Главное изменение коснулось добычи воды. Разработчики из The Fun Pimps решили вернуть банкам их значимость: теперь сборщики росы требуют пустые банки в качестве «топлива» для производства чистой воды. Приятным бонусом стало то, что для крафта самих банок больше не нужен тигель, а шанс возврата пустой тары при использовании предметов теперь составляет 60%. Это делает раннюю стадию игры менее зависимой от удачного поиска фильтров.
Система прогрессии также получила серьезную встряску. Опыт за убийство зомби теперь сбалансирован более логично — награда напрямую зависит от их здоровья, наносимого урона и типа противника. В снежном биоме и пустошах стало гораздо опаснее: там теперь чаще встречаются мутировавшие особи, что заставляет игроков более тщательно готовиться к вылазкам за высокоуровневым лутом.
Для любителей воздушной разведки есть отличная новость — гирокоптер теперь поддерживает до 5 слотов для модификаций. Однако, чтобы получить это преимущество, придется скрафтить новый аппарат с нуля. Кроме того, техническая часть патча устраняет неприятные рывки (хитчи) при перемещении по городам, что значительно повышает шансы на выживание во время Blood Moon в урбанистических локациях.
Медицинские испытания также стали доступнее: требования для завершения нескольких челленджей были снижены до 5 единиц, что позволит быстрее прокачать соответствующие навыки. Этот патч делает мир 7 Days to Die чуть более логичным, но при этом бросает вызов опытным выживальщикам в опасных биомах.
