Этот инди-проект, вышедший в 2024 году, сочетает элементы RPG и аркады. В геймплее вы управляете персонажем, который автоматически атакует, фокусируясь на движении и выборе позиции для выживания против волн врагов. Собирая опыт, вы открываете новые улучшения и оружие, а механика roguelite гарантирует высокую реиграбельность с постоянными прогрессивными улучшениями между забегами.
Этот проект, вышедший в 2024 году, сочетает в себе элементы ролевой игры, инди-жанра и аркадных механик. Игра доступна на множестве платформ, включая PlayStation 5, PlayStation 4, ПК, iOS, Xbox Series X|S, Android и Nintendo Switch.
В центре игрового процесса — противостояние между героями, связанными с семьей Бельмонт, и силами вампиров. Ключевая механика сосредоточена на перемещении персонажа и стратегическом позиционировании на карте. Атаки вашего героя происходят автоматически. Во время прохождения вы собираете опыт, что позволяет повышать уровень и открывать новые виды оружия и усилений. Каждый забег предлагает уникальный набор испытаний, а накопленные постоянные улучшения помогают в последующих попытках.
Сюжет погружает игрока в мир, где необходимо дать отпор могущественному вампиру. Хотя детали сюжета не раскрываются, акцент сделан на мрачной готической атмосфере и противостоянии света и тьмы, характерном для данной тематики.
Одной из определяющих особенностей является механика рогалика (roguelite), которая гарантирует высокую реиграбельность за счет постоянно меняющихся условий. Выживание напрямую зависит от создания синергетических комбинаций между доступными улучшениями и оружием. Успех в забеге часто определяется тем, насколько эффективно вы сможете комбинировать пассивные бонусы и активное вооружение.
Проект поддерживает как одиночный режим, так и многопользовательские опции, позволяя игрокам проходить испытания вместе или соревноваться в рамках установленных правил.
Благодаря системе перманентных улучшений, сложность прохождения постепенно адаптируется под прогресс игрока, делая ранние этапы доступнее, но требуя более глубокого понимания механик на поздних стадиях игры.