Unreal Tournament 2004 — это расширенная версия многопользовательского шутера от первого лица, вышедшая в 2004 году, где вы участвуете в гладиаторских боях на футуристических аренах. Основной геймплей — это скоростные перестрелки до 32 игроков с десятком режимов, включая командные и одиночные. Ключевые особенности: введение масштабного режима \"Onslaught\" с захватом точек и полноценным управлением наземной и воздушной техникой, а также новые виды оружия. Сюжет вращается вокруг десятого года турнира, где старые чемпионы и новые команды сражаются за титул. Игра предлагает технологическое улучшение и более 95 карт.
","tokens":{"input":3384,"output":171,"total":3555}}Как расширенная версия, этот релиз существенно опирается на уже существующую основу, добавляя новые механики и окружения, которые углубляют соревновательный опыт. Игра предлагает десять различных режимов, удовлетворяющих как любителей командной тактики, так и тех, кто предпочитает режим \"каждый сам за себя\".
\n\nКлючевым дополнением стало введение танкового боя, что кардинально меняет масштаб некоторых матчей. Игроки могут управлять разнообразной техникой — наземной, воздушной и космической, — от одноместных истребителей до многоместных машин, которые играют критически важную роль в успехе на новых крупномасштабных режимах.
\n\nДва режима подчеркивают расширенный масштаб соревнований:
\nИгра сохранила полный набор оружия из предыдущей итерации, но добавила несколько значимых новых образцов:
\nРостер бойцов пополнился 32 новыми персонажами, разделенными на четыре новые команды, включая людей Thunder Crash, роботов Corrupt под предводительством обновленного антагониста, воинов Скардж Iron Skull и наемников-пиратов Hellions.
\n\nДанная версия предлагает заметное технологическое улучшение по сравнению с предшественником, что обеспечивает более быстрый и отточенный игровой процесс. Окружение разнообразно: на старте доступно более 95 карт, из которых свыше 45 являются совершенно новыми аренами. Они варьируются от тесных крытых техно-арен до обширных открытых полей сражений и зон космического боя.
\n\nИгра была выпущена для платформ ПК (Microsoft Windows), Linux и Mac.
\n\nЧто касается дополнительного контента, этот проект вышел как самостоятельное расширенное издание и не имеет официально выпущенных загружаемых дополнений (DLC) или расширений, помимо контента, включенного в базовый релиз.
","tokens":{"input":3572,"output":1114,"total":4686}}
A single player experience for Unreal Tournament 2004. Make your way through a decimated town overrun by blood-thirsty zombies! Powerful firearms and brutal melee weapons are at your disposal as you cut and cleave through over 20 grimy and blood-soaked maps!


Led by the people behind TacticalOps, backed up by a bunch of artists, modellers, mappers and supporters, the team behind TO: Crossfire pushes the limitations of Epic's Unreal Engine 2. Facing the choice of bringing terror to the world or fighting it, you will be part of decisive battles at locations you will not forget. Rescue hostages, blow up a building, gain information, assassinate a target - there is a vast variety of possibilities to decide a battle! And thus the assault continues...

DeathBall is a top class First Person Sport Game that combines elements of Football, Rugby and Handball. It's a mod for UT2004, but it has nothing to do with a shooter (a pure sports game). So you got these football pitches, and you have to get the ball into the enemy goal. You have a hammer tool. With that one you can kick other players around, kill the enemy ballowner with 2 hits and also kick the ball away (volley). In your own penalty zone you can kill all enemy players with one hit. With the ball launcher you can charge up a shot, the longer you hold it the harder it will be and you can even add spin to the ball, so it will curl in the air. Just like in football you should have a keeper in your goal. He has some special abilities like he's 30% faster than others,he can dodge and jump higher. Death Ball should be played with 6-10 players The gameplay is very easy too learn, but it's hard to master. At first it seems to be pretty simple, but the more you play the more you realise how complex it is and how many possibilities your team has. The ways to score are infinite.

The original iteration of Killing Floor, which was released as an Unreal Tournament 2004 total conversion mod in 2005 by Shatterline Productions. Like the future retail editions of the series, it is a co-op survival horror game against waves of specimen from the Horzine corporation... Early versions of the mod included a short story mode, which was removed in later versions. Version 2.5 was the final version of the mod before the retail release of Killing Floor, though fans did later release up to Version 2.52.

Official followup to the tactical shooter Strike Force on the UT2004 engine. A retail release for PC and Xbox 360 named Strike Force: Red Cell was announced in 2005 only to be quietly cancelled.

Frag.Ops is a semi-realistic FPS total conversion mod for Unreal Tournament 2004. Players can choose between two teams, Special-Ops and Mercenaries, each has an arsenal of customizable weapons to choose from. FO takes place in a fictional near future environment, with missions located worldwide. The gameplay in this modern tactical shooter is round based with different objectives for each mission. Be warned, Frag.Ops contains extremely fast paced action.