The Plutonia Experiment — это официальный мод (IWAD) 1996 года для Doom II, предлагающий 32 уровня сложного шутера от первого лица. Сюжет повествует о морпехе, который в одиночку проникает в захваченный демонами комплекс, чтобы остановить могущественного Хранителя Врат. Геймплей сфокусирован на скоростном бою, управлении ресурсами и навигации по плотно спроектированным картам. Отличительная черта — высокая сложность и бескомпромиссный дизайн уровней, требующий от игрока мастерства. Игра доступна на ПК и получила одно обновление (ремастер).
","tokens":{"input":2703,"output":158,"total":2861}}Данный продукт представляет собой официальную, автономную модификацию, известную как IWAD, разработанную для классического шутера от первого лица Doom II: Hell on Earth. Выпущенный в 1996 году, этот пакет контента предлагает значительную, тщательно проработанную кампанию, построенную на устоявшемся движке и механиках родительской игры. Он был создан братьями Дарио и Мило Казали по контракту с id Software и вышел одновременно с дополнением TNT: Evilution в составе сборника Final Doom. Основная ценность заключается в предоставлении свежей, сложной кампании из 32 уровней в рамках знакомого, динамичного шутерного формата.
\nСюжетная линия этого дополнения сосредоточена на отчаянных мерах, предпринятых человечеством после вторжения Ада на Землю. Мировые правительства, стремясь предотвратить будущие вторжения, восстанавливают UAC для разработки передовых технологий, в частности, Квантового Ускорителя, предназначенного для запечатывания межпространственных Врат. Эксперименты, проводимые в секретном исследовательском комплексе, поначалу кажутся успешными, пока внезапная, массированная атака демонов не захлестывает объект. Хотя шесть из семи Врат удается закрыть, комплекс падает, оставляя одни последние, открытые Врата, которые охраняет древний и могущественный демон, известный как Хранитель Врат (Gatekeeper). Игрок, безымянный космический пехотинец, оказавшийся ближе всех к месту событий, получает приказ в одиночку проникнуть в зараженный комплекс, чтобы остановить Хранителя Врат до того, как он использует оставшиеся Врата для катастрофического финала. Атмосфера пропитана ощущением крайней изоляции и немедленной, подавляющей угрозы внутри высокотехнологичного объекта, оскверненного адскими силами.
\n\nПоскольку это модификация, построенная на движке Doom II, фундаментальный геймплей остается верным своим корням: высокая скорость перемещения, управление ресурсами в условиях стресса и интенсивные сражения на аренах против орд демонических противников. Данный набор из 32 уровней известен в сообществе благодаря своей требовательной философии дизайна. Акцент делается на точном маневрировании, стратегическом выборе оружия и прохождении сложных, часто клаустрофобных, уровней, спроектированных для максимизации боевых столкновений.
\n\nГлавной отличительной чертой этого пакета контента является его масштабирование сложности и философия дизайна уровней, которая подразумевает неустанное размещение врагов и напряженные боевые ситуации. В отличие от некоторых других дополнений той эпохи, этот опыт часто требует от игроков освоения продвинутых техник движения и поддержания высокой боевой эффективности с самого начала. Уровни искусно спроектированы, заставляя игрока постоянно адаптировать свою тактику против нарастающего демонического сопротивления, охраняющего финальную цель.
\n\nЭтот контент доступен для платформы ПК (Microsoft Windows) через соответствующие слои совместимости или оригинальную среду движка. Важно отметить, что этот релиз является полноценным, самодостаточным опытом, упакованным как официальный IWAD. Он не включает дополнительный загружаемый контент (DLC) или расширения сверх его первоначальной структуры из 32 карт. С момента оригинального выпуска в 1996 году он получил один ремастер, что обеспечивает его постоянную играбельность на современных системах.
\n\nХотя он функционирует как самостоятельный опыт, требующий структуры движка Doom II для запуска, по своей сути он классифицируется как пакет модификаций. Он не вводит новых моделей персонажей или совершенно новых функций движка сверх того, что присутствовало в базовой структуре игры, которую он использует. Ценностное предложение полностью сосредоточено на уникальном, сложном дизайне уровней, созданном братьями Казали.
","tokens":{"input":2893,"output":1036,"total":3929}}
Every effort has been made by the nation's top scientists to close the seven interdimensional Gates of Hell, but one portal remains open. Alone, you must infiltrate the ravaged base, defeat the demon Gatekeeper, and seal the last Hell portal before the undead take over the world. A remaster of The Plutonia Experiment made in the KEX Engine, community-published mod support, original midi soundtrack or the modern IDKFA version by Andrew Hulshult, improved performance with multithreaded rendering, BOOM source compatibility, accessibility options and translated into eight new languages.

Plutonic Visions is a 22 map wad for The Plutonia Experiment. Features mostly very short, action packed maps inspired by Plutonia's first two episodes, with some longer ones inspired by the final third sprinkled in for good measure.

OBZEN is a set of 32 limit removing CL4 maps for the Plutonia IWAD. These are short maps with low monster counts (100 or less, unless playing co-op) with a heavy emphasis on high difficulty, evil traps, and hard fights.

Yay BMO is a collection of 6 maps in total of past ideas and solo maps. Maps are all 5 minutes or under, but are decently challenging so they might take a few attempts.

Doomguy's got swamp ass from going through all the other "-onia"s and needs relief. That's it. That's the story. It is a set of eleven bite-sized vanilla maps using PLUTONIA.WAD.

This episode comprises five Plutonia maps which were originally submitted to FDTWID, mostly dating back to 2017. They include some balancing and progression changes to better tie them together as a standalone set.

Plutonia Revisited Community Project 2 (PRCP2) is a continuation in the series of Plutonia-inspired megawads. During Plutonia 3's development, there were a handful of great maps that didn't quite fit in a Plutonia 3 megawad but would fit great in a PRCP megawad. So PRCP2 was started! PRCP2 is not as classic as PRCP or Plutonia itself, but we dare say the spirit is very Plutonian and fun to play.

6 relatively short maps for Final Doom: The Plutonia Experiment

Nuclear Chunks is a limit removing Plutonia WAD with 6 decently sized maps. There is also a Map08 containing what I had made of Map07 before I lost my way with the project (the actual Map07 in the wad is a simple "The End" bookmark style map). Each map has a distinct style from each other and was limited to using a 32 grid size for linedef and things placement, similar to my favourite Eternal mapset (though allowing myself rotation for a bit of flexibility. Map06 breaks the grid a bit and Map08 a lot). Testing is done using mostly Crispy with DelphiDoom using the voxel pack to help with thing placement.

Urania (URANIA.WAD) is a megawad that contains 32 new levels by riderr3. The megawad features difficult gameplay based on the style of The Plutonia Experiment, but maps are mostly larger, often with non-linear progression and heavy opposition.

Plutonia 1024: The Plutinya Experiment is a megawad for The Plutonia Experiment and Boom compatible source ports that was released on March 8, 2015. In the vein of Congestion 1024 and similar projects, the playable area in the maps is restricted to 1024×1024 map units. The project was led by Jon Vail (40oz).

he Green Machine is a 12-level PK3 for Doom II that requires the GZDoom source port to play. It was the second mapset created by speedrunner Andrea Rovenski (Cyberdemon531), and features such additions as decorate monsters, 3D floors and scripted events. Released in November 2014 as part of her continuing SecretDoom series, The Green Machine features medium to hard maps, with improved atmosphere and level design over her initial offering, Disrepair.

4 maps for Plutonia.

A mod for Final Doom: The Plutonia Experiment, that adds new maps which ramp up the difficulty

Combat Shock (C-SHOCK.WAD) is a four level mapset for The Plutonia Experiment and a limit removing source port, uploaded to the idgames archive in December 2011, by Daniel Jakobsson (dannebubinga).

3 very much Plutonia-inspired maps

Plutonia: Revisited Community Project is a 2011 megawad that contains 32 new levels, made by members of the Doomworld community. It is inspired by The Plutonia Experiment, and requires it to play. It was one of the winners of Doomworld's Cacowards for 2011.

A first wad from B0S (Best Of Survivors) clan. The B0S clan has sent you on the task to find out what happened to "Object 33", with which the contact has been lost. It is located in remote district of the Central America so be prepared for a tough way.

Plutonia 2 is a 32-level megawad for The Plutonia Experiment as an unofficial sequel. After being in development since 2000, it was released on December 31, 2008. At the 2009 Cacowards it was declared one of the winners and understandably also received the Mordeth award.