Это крупное обновление для Team Fortress 2 Classic, вышедшее в 2020 году, которое вносит значительные изменения в геймплей шутера. Ключевая особенность — режим VIP, где одна команда сопровождает класс Гражданского, а другая его устраняет. Обновление также вводит режим на четыре команды (GRN, YLW), добавляет девять новых видов оружия из вырезанного контента и проводит масштабный ребаланс механик, удаляя старый режим \"deathmatch\". Улучшена поддержка ботов для офлайн-игры.
","tokens":{"input":2588,"output":133,"total":2721}}Флагманской особенностью, представленной в этом обновлении, является режим игры VIP. Этот асимметричный режим, основанный на цели, сталкивает команду BLU с командой RED в миссии сопровождения с высокими ставками. Задача команды BLU — безопасно доставить недавно представленный класс Гражданина (Civilian) до обозначенной конечной точки на карте.
\n\nСоответственно, цель команды RED — ликвидация этого VIP-персоны. Для поддержки нового режима было добавлено три специализированные карты: Trainyard с одной точкой захвата и правилом \"одна жизнь\" для VIP; Mineside, требующая доставки эксклюзивного для VIP портфеля для разблокировки финальной точки захвата; и Harbor, использующая три стандартные точки захвата без особых уловок. Ночная версия Badwater Basin с четырьмя точками захвата (позже скорректированными до трех) также была включена для игры в режиме VIP.
\n\nЭто обновление фундаментально меняет традиционную структуру команд, вводя режим Четырех Команд (Four-Team mode). Это разрушает устоявшуюся парадигму RED против BLU, добавляя две новые фракции: GRN и YLW. Это расширение требует новых дизайнерских решений для карт и пересмотра стратегий.
\n\nНовые карты, поддерживающие эту четырехкомандную структуру, включают карту Арены Flask и версию режима \"Доминирование\" для Hydro, которая сама по себе представлена как новый игровой режим в рамках обновления. Кроме того, Oil Canyon включена как пример двухкомандной карты в этой обновленной среде.
\n\nПомимо новых режимов, обновление включает в себя значительный объем ранее невидимого или невыпущенного материала. Это включает добавление девяти новых видов оружия, основанных на невыпущенном контенте, наряду с интеграцией шести существующих видов оружия и тридцати одной карты, уже имеющихся в основной игре.
\n\nМеханически большинство существующих систем подверглись всесторонней перебалансировке, чтобы привести их в соответствие с последующими обновлениями исходного материала. Более того, предыдущий режим игры \"deathmatch\" был полностью удален из ротации, а многочисленные концепции оружия и эстетические решения были выведены из игры для оптимизации игрового процесса.
\n\nОбновление также сосредоточилось на улучшении общего опыта игроков вне сценариев основного боя. Были внесены значительные улучшения в поддержку ботов для офлайн-игры, что улучшает среду для одиночной игры и тренировок.
\n\nБыла внедрена новая система достижений, а также представлены медали для бейджей с именами, предназначенные для разработчиков, контрибьюторов и бета-тестеров. Наконец, обновление предоставило доступ к огромному количеству эксклюзивных настроек, консольных команд и новых атрибутов оружия для продвинутой кастомизации.
\n\nХотя в основной состав не было добавлено новых постоянных игровых классов, введение класса Гражданина является центральным элементом нового режима сопровождения VIP, служащего объектом цели для одной из команд.
\n\nНа момент выпуска это обновление представляет собой единичное крупное дополнение контента, без каких-либо дополнительных DLC или расширений, перечисленных на данный момент.
","tokens":{"input":2781,"output":1016,"total":3797}}