Super Mario Galaxy 2: Cosmic Clones Challenge — это платформер, вышедший в 2019 году, использующий движок Super Mario Galaxy 2. Основной геймплей сосредоточен на прохождении модифицированных уровней, требующих точности. Ключевая особенность — "Космические Клоны", которые дублируют движения игрока, усложняя навигацию и решение головоломок, где эти клоны используются для преодоления препятствий. Сохраняются механики прыжков и сбора звезд, но акцент смещен на испытания с клонами.
Данный проект представляет собой платформер, основанный на движке игры Super Mario Galaxy 2 и выпущенный в 2019 году. Игра фокусируется на прохождении модифицированных уровней, требующих высокой точности действий и пространственного мышления.
Ядро игрового процесса сохраняет элементы оригинальной формулы, включая управление гравитацией и прыжки между малыми планетами для сбора объектов. Однако ключевое отличие заключается во введении механики Cosmic Clones (Космические Клоны). Эти клоны в точности повторяют все движения игрока, что усложняет навигацию и требует от игрока планирования действий не только для себя, но и для своего двойника.
Клоны являются центральным элементом головоломок и препятствий. Игроку необходимо координировать свои перемещения таким образом, чтобы действия клона помогали преодолевать барьеры или активировать механизмы. Это вносит элемент синхронизации и многозадачности в традиционный платформенный геймплей.
Основной цикл игры состоит из прохождения отдельных уровней, где главной задачей является достижение финиша и сбор необходимых коллекционных предметов, что характерно для жанра. Уровни спроектированы таким образом, чтобы максимально задействовать механику клонирования.
Этот проект ориентирован на игроков, которые ценят сложные платформенные испытания и готовы к освоению механик, требующих точного тайминга и многоуровневого планирования. Опыт будет наиболее интересен тем, кто ищет усложненные версии классических формул платформеров.
Уникальность заключается в синергии между классическими элементами управления и необходимостью управлять поведением дублирующего персонажа. Это трансформирует стандартные задачи на прохождение в задачи на логистику и синхронизацию.