«Super Mario 64: Shindou Pak Taiou Version» — это расширенная версия классического 3D-платформера, вышедшая в Японии в 1997 году. Как «Расширенная игра», она предлагает улучшенную графику, звук и поддержку контроллера с вибрацией (Rumble Pak). Сюжет вращается вокруг спасения Принцессы Пич из замка, где Боузер спрятал Звёздные Силы внутри картин. Геймплей сфокусирован на акробатическом исследовании и сборе этих Звёзд в разнообразных мирах. Отличительной чертой этой сборки является удаление техники «backwards long jump», важной для спидраннеров.
","tokens":{"input":2778,"output":170,"total":2948}}Геймплей сосредоточен на исследовании и акробатическом платформинге в разнообразных, самодостаточных мирах, доступ к которым открывается через волшебные картины. Игроки используют широкий арсенал движений для навигации по сложным трехмерным локациям, решения головоломок и преодоления препятствий. Главная цель в каждой области — собрать определенное количество Силовых Звезд, необходимых для разблокировки дальнейших секций замка и продвижения истории.
\n\nКак улучшенный релиз, эта версия имеет несколько заметных отличий от стандартного международного издания. К ним относится встроенная поддержка аксессуара Rumble Pak, обеспечивающего тактильную обратную связь во время игры. Кроме того, это издание включает различные графические и звуковые доработки, которые были внесены после первоначального глобального запуска. Важным техническим изменением в этой конкретной сборке является удаление приема \"backwards long jump\" (прыжок назад с разбега), техники, широко используемой в сообществе спидраннеров.
\n\nЭта конкретная итерация выходила на нескольких платформах, включая оригинальный Nintendo 64, Wii и Wii U. Она также распространялась в Китае через iQue Player (хотя и без поддержки вибрации). Важно отметить, что эта версия классифицируется как Расширенная Игра, а это означает, что она не включает дополнительный DLC или отдельные расширения сверх улучшений, встроенных в этот конкретный японский пакет выпуска 1997 года. Основное приключение остается сфокусированным на одиночной миссии по спасению Принцессы.
\n\nАтмосфера игры балансирует между тихими, таинственными залами замка-хаба и яркими, часто сюрреалистичными средами, заключенными внутри картин. Каждая картина представляет собой отдельный биом, варьирующийся от ледяных вершин до подводных доменов, требуя разных подходов к перемещению и решению задач.
\n\nИгровой процесс требует от игрока освоения точного управления Марио. Успех в прохождении зависит от мастерства выполнения прыжков, кувырков и плавания, чтобы добраться до скрытых Звезд и победить боссов в конце каждого уровня. Это издание сохраняет все основные механики, заложенные в оригинале, но с небольшими техническими корректировками, влияющими на ощущение от управления.
","tokens":{"input":2968,"output":847,"total":3815}}
This is a hack of the Super Mario 64 Shindou Pak Taiou, or Rumble Edition. Using the Super Mario 64 decomp, many improvements have been made, such as the addition of English text, a reimplemented BLJ and “So long-a. Bowser!” sound clip, a fixed smoke texture, and tweaks to Mario’s voice lines.

A port of Super Mario 64 included in Super Mario 3D All-Stars, built upon the Shindou Pak Taiou Version and its enhancements, also featuring updated textures and a higher output resolution. With a timeless control scheme that’s featured in every one of his 3D outings since, Super Mario 64 marked Mario’s glorious debut into the world of 3D. Wall jump, backflip and even fly as you explore paintings around Princess Peach’s castle to collect Power Stars and stop Bowser!