Star Wars Zero Company — это одиночная пошаговая тактическая игра, запланированная к выходу в 2026 году на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Вы управляете элитным отрядом наемников под командованием бывшего офицера Республики во время Войн Клонов. Геймплей сфокусирован на глубоком тактическом планировании и принятии решений в суровых условиях вселенной Звездных Войн.
Это одиночная тактическая игра с пошаговым геймплеем, действие которой разворачивается во вселенной Звёздных Войн. Проект запланирован к выходу на платформах PlayStation 5, PC и Xbox Series X|S в 2026 году.
Игровой процесс сосредоточен на управлении элитным отрядом наёмников, известных как "Ястребы" (Hawks). Вы берёте на себя роль бывшего офицера Республики, который возглавляет эту группу профессионалов во время Войн Клонов. Ключевым элементом является тактическое принятие решений в условиях, приближенных к суровой и аутентичной атмосфере конфликта.
Геймплей основан на пошаговых сражениях, где позиционирование, использование укрытий и правильное распределение способностей отряда определяют исход миссий. Игрокам предстоит тщательно планировать каждое действие, учитывая сильные и слабые стороны как своих бойцов, так и противников.
Действие разворачивается в период Войн Клонов, предлагая взгляд на конфликт с точки зрения не официальных армий, а наёмной группы, действующей в тени крупных сражений. История фокусируется на миссиях, выполняемых отрядом "Ястребов", что позволяет исследовать менее освещённые аспекты галактического конфликта.
В игре реализована глубокая система развития отряда, где каждый наёмник обладает уникальным набором навыков и специализаций. Успешное выполнение заданий влияет на репутацию отряда и открывает доступ к новым контрактам и снаряжению.
Проект стремится передать более мрачный и реалистичный тон, характерный для военных конфликтов, в отличие от более героических повествований, часто встречающихся во вселенной Звёздных Войн. Фокус смещён на выживание и выполнение сложных, часто морально неоднозначных задач.
Управление основано на системе действий за ход, где игроку необходимо балансировать между атакой, перемещением и использованием специальных умений. Окружающая среда играет значительную роль, предоставляя тактические преимущества или, наоборот, создавая угрозы для отряда.