Speed Master — это модификация (Mod) для Doom II: Hell on Earth, выпущенная в 2017 году для ПК. Геймплей сосредоточен на шутере от первого лица, где игроку предстоит проходить уровни, созданные по результатам спидмап-конкурсов. Особенность контента — карты, построенные в сжатые сроки (до 4 часов на карту) и ограниченные тремя цветами текстур, что создает уникальные испытания на скорость и эффективность перемещения в индустриальных, древних городских и свободных стилях. Мод предлагает чистое, ориентированное на мастерство прохождение без сюжетной линии.
","tokens":{"input":2034,"output":153,"total":2187}}Модификации такого типа берут за основу устоявшийся игровой движок и механики родительской игры и перенаправляют их для создания нового опыта. В данном случае фокус смещается от традиционной повествовательной структуры к чистому, основанному на навыках прохождению уровней и боевой эффективности. Игрокам следует ожидать высоко сфокусированный шутер, где первостепенное значение имеют планировка карты и управление ресурсами под давлением.
\n\nЭта конкретная модификация уникальна тем, что ее контент напрямую происходит из результатов трех различных конкурсов по скоростному картостроению (speedmapping). Спидмаппинг — это нишевое занятие в сообществе, где дизайнеры уровней соревнуются со временем, чтобы создать функциональные и интересные карты, часто придерживаясь строгих тематических или технических ограничений.
\n\nКоллекция карт в этом дополнении организована вокруг трех конкретных тем, взятых из этих конкурсов:
\nКритическим ограничением, наложенным на создание всех карт, был строгий лимит в три типа текстур/полов на карту. Это ограничение заставляет дизайнеров проявлять высокую креативность в использовании освещения, геометрии и расстановки противников для создания визуального интереса и разнообразных игровых сценариев в рамках ограниченной палитры.
\n\nСамая определяющая особенность — это временное давление, присущее происхождению контента. Каждая карта была создана ее автором в максимальный срок, составляющий 4 часа. Хотя игрок не ощущает этого лимита создания, получившиеся карты изначально спроектированы для быстрой и эффективной навигации и боя — это настоящее испытание мастерства в использовании механик оригинальной игры.
\n\nНа текущую дату данная модификация не имеет официального загружаемого контента (DLC), расширений, а также последующих ремейков или ремастеров.
\n\nЭтот пакет контента доступен исключительно на ПК и требует для функционирования базовой установки Doom II: Hell on Earth.
","tokens":{"input":2222,"output":762,"total":2984}}No screenshots available for this game.