Smite 2: Ultimate Founder's Edition — это командный экшен с видом от третьего лица, вышедший в 2024 году. Игроки управляют божествами, используя их уникальные способности в стратегических сражениях на арене. Основной цикл геймплея сосредоточен на командной координации, контроле карты и уничтожении вражеского Титана. Издание Founder's Edition предоставляет эксклюзивный контент.
Эта игра, вышедшая в 2024 году для консолей Xbox Series X|S, представляет собой командный боевой арена-экшен с видом от третьего лица, где игроки берут на себя роли мифологических божеств. Основной фокус сосредоточен на сражениях между двумя командами в стратегически спроектированных локациях.
Игроки управляют выбранным богом, каждый из которых обладает уникальным набором из четырех активных способностей и одной пассивной чертой. Геймплей требует точного позиционирования и своевременного использования навыков для нанесения урона, контроля противников или поддержки союзников. Основной задачей является уничтожение вражеского строения — Титана — расположенного на базе противоборствующей команды.
Основной цикл включает в себя фазы ранней игры, где происходит фарминг опыта и золота за убийство миньонов и нейтральных монстров, фазы сражений за контроль ключевых точек на карте и, наконец, командные столкновения, определяющие исход матча. Золото используется для покупки предметов, которые усиливают характеристики богов и открывают новые тактические возможности. Координация действий с командой, включая совместное применение ультимативных способностей, является критически важным элементом победы.
Данное издание включает в себя эксклюзивный контент, доступный только его обладателям, что может включать косметические предметы, ранний доступ к некоторым функциям или дополнительные внутриигровые ресурсы, отличающие его от стандартной версии игры.
Ключевое отличие заключается в перспективе обзора — игра представлена с видом от третьего лица, что придает сражениям более динамичный и непосредственный характер по сравнению с традиционными изометрическими MOBA. Также важна система прогрессии в рамках одного матча, где постоянное развитие характеристик через систему предметов позволяет адаптировать выбранного бога под меняющуюся тактическую ситуацию на поле боя.
После релиза разработчики продолжают вносить корректировки в баланс богов и предметов через регулярные патчи, реагируя на отзывы сообщества и изменения в текущей игровой мете.