Этот проект представлял собой ремейк культового приключенческого экшена 2003 года, ориентированный на современные консоли и ПК. Геймплей сосредоточен на акробатическом платформинге, решении головоломок и сражениях, где ключевой особенностью является управление временем с помощью Песков Времени для отмены ошибок и контроля над противниками. Разработка была официально отменена Ubisoft в начале 2026 года, и игра не вышла.
","tokens":{"input":2456,"output":112,"total":2568}}Игра переносит игроков обратно в мистические декорации Древней Персии, следуя за молодым Принцем, который нечаянно высвобождает смертоносную песчаную бурю над своим королевством. Это катастрофическое событие превращает жителей в чудовищ, вынуждая Принца осваивать новые способности и искать путь к искуплению.
\n\nАтмосфера сочетает высокую фэнтези с замысловатой архитектурой, делая упор на исследование через сложные головоломки окружения и плавные акробатические сцены.
\n\nЦентральным элементом игрового процесса остается манипуляция самим временем. Игроки используют титульные Пески Времени, чтобы отматывать назад ошибки, замораживать противников и решать комплексные задачи в окружении. Эта механика является неотъемлемой частью как боевых столкновений, так и секций платформера.
\n\nВ качестве ремейка, основной акцент делался на модернизации управления и системы передвижения, чтобы они ощущались более отзывчивыми и интуитивно понятными для современной аудитории, при этом сохраняя фирменное бегание по стенам, прыжки и акробатическое перемещение, которые определили оригинал.
\n\nПроект был официально анонсирован в сентябре 2020 года с первоначальной целевой датой выхода в январе 2021 года. Однако последующие обновления подтвердили многократные задержки, поскольку команда разработчиков стремилась достичь желаемого уровня качества. По состоянию на начало 2026 года, Ubisoft официально подтвердила, что разработка этого конкретного ремейка отменена, а ресурсы перенаправлены на будущие проекты в рамках франшизы.
\n\nРемейк предполагал полный пересмотр графического движка, обещая значительно улучшенную визуальную детализацию, проработанные модели персонажей и обновленные эффекты освещения, подходящие для таких платформ, как PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Звуковое оформление также было нацелено на модернизацию, чтобы углубить погружение в мир Персии.
\n\nЗаявленной целью проекта было сохранение оригинальной структуры повествования и дизайна уровней. Хотя механики геймплея \"здесь и сейчас\" были адаптированы под современные стандарты, основные сюжетные моменты, арки персонажей и расположение головоломок должны были отдать дань уважения исходному материалу. Дополнительный сюжетный контент, DLC или расширения для этой версии не планировались.
\n\nИгровой цикл характеризуется тремя основными компонентами: точным платформингом, требующим мастерства в управлении движением; сложными головоломками окружения, часто требующими хитроумного использования манипуляций со временем; и динамичными боевыми сценами, где стратегическое применение кинжала и временных способностей критически важно для выживания.
\n\nИгра не предусматривала выпуска дополнительного загружаемого контента или расширений.
","tokens":{"input":2646,"output":918,"total":3564}}