Prey 2 задумывался как научно-фантастический шутер с открытым миром для Xbox 360, PS3 и ПК. В роли маршала Киллиана Сэмюэлса игрокам предстояло выживать после похищения жестокой инопланетной расой. Основной геймплей строился на исследовании и перестрелках в инопланетном сеттинге. Важно отметить: проект был официально отменен 30 октября 2014 года, поэтому в релиз он не вышел.
","tokens":{"input":1952,"output":129,"total":2081}}Атмосфера игры укоренена в напряженном научно-фантастическом сценарии. Игроки берут на себя роль Сэмюэлса после его похищения, что немедленно бросает их в мир, контролируемый или находящийся под сильным влиянием инопланетных сил. Структура игры предполагала открытый мир, что должно было обеспечить свободу исследования в этой инопланетной среде.
\n\nПоскольку это шутер, основные механики вращаются вокруг боевых столкновений, которые, вероятно, включают сочетание дальнобойного оружия и потенциально уникальных способностей, проистекающих из научно-фантастического сеттинга. Дизайн открытого мира подразумевает, что игроки будут иметь значительную свободу в выборе подхода к выполнению задач, перемещению по локациям и взаимодействию с окружающим миром.
\n\nОсобая привлекательность заключалась в сочетании структуры открытого мира с повествованием о похищенном человеке, оказавшемся в инопланетном домене. Такая концепция предполагала акцент на повествовании через окружение и геймплее, возникающем из взаимодействия с нечеловеческим ландшафтом, отходя от стандартного линейного прохождения шутеров.
\n\nВажно отметить, что этот проект был официально объявлен отмененным 30 октября 2014 года. Соответственно, нет официально выпущенных загружаемых дополнений (DLC), расширений, ремейков или ремастеров, связанных с этой основной игрой.
\n\nПредполагаемыми платформами для этого проекта были Xbox 360, ПК (Microsoft Windows) и PlayStation 3. Издателем игры выступала Bethesda Softworks.
","tokens":{"input":2146,"output":628,"total":2774}}