Pokémon Odyssey — это модификация, вышедшая в 2025 году, которая переосмысливает классику в жанре подземельного краулера. Игроки исследуют Лабиринт Иггдрасиль, где основной упор делается на стратегические двойные сражения, сбор ресурсов и избегание врагов (FOE), а не на традиционные залы. Игра предлагает глубокую настройку покемонов I-III поколений, включая управление характеристиками (EV) через предметы и смену природы/способностей, обеспечивая сбалансированный опыт без необходимости гринда на платформе GBA.
Данный проект представляет собой значительную модификацию классической формулы, переосмысливающую игровой процесс на базе оригинальной игры, выпущенной в 2025 году. Основной акцент смещен от традиционного сбора значков в спортивных залах к глубокому исследованию и выживанию в лабиринте. Игровой процесс сосредоточен на прохождении лабиринта Иггдрасиль, где ключевую роль играют стратегические сражения, сбор ресурсов и необходимость избегать врагов (FOE).
Ядром игрового процесса является исследование подземелий. В отличие от стандартных приключений, здесь игроки сталкиваются с необходимостью тактического планирования каждого шага в условиях ограниченных ресурсов. Сражения ведутся в формате стратегических двойных боев, требующих глубокого понимания синергии между двумя покемонами одновременно.
Модификация предлагает расширенные возможности настройки характеристик покемонов, охватывающих существ поколений с первого по третье. Игроки получают доступ к управлению показателями IV (индивидуальные значения) на идеальном уровне, а также могут изменять EV (очки усилий) через систему предметов. Кроме того, появилась возможность изменять природу и способности покемонов, что позволяет тонко настраивать команду под специфику подземелий.
Ключевое отличие заключается в отказе от традиционной системы прогрессии через стадионы. Вместо этого, прогресс достигается через успешное преодоление опасностей лабиринта и эффективное управление инвентарем. Игра нацелена на предоставление сбалансированного опыта, минимизирующего необходимость в длительном "гриндерстве" (бесконечном повторении боев ради прокачки).
Поскольку игра основана на модификации, сообщество активно участвует в обсуждении баланса и новых механик, появившихся в результате переработки. Последние обновления были сфокусированы на доработке механик выживания и внедрении уникальных Вариантов Этир (Etrian Variants) для покемонов, что вносит свежие тактические элементы в знакомые сражения.
Центральными элементами являются: стратегическое позиционирование в двойных боях, управление ограниченным запасом расходных материалов и постоянное принятие решений о том, стоит ли вступать в бой или обходить врагов стороной для сохранения ресурсов.