Данный проект представляет собой модификацию (рескин) для платформера, вносящую визуальные изменения на основе вселенных Helluva Boss и Hazbin Hotel. Игровой процесс сохраняет скоростной акцент оригинала: вы управляете персонажем Мокси, заменяющим протагониста, в миссии по спасению команды I.M.P. с Милли и Луной. Основной акцент сделан на смене внешнего вида и персонажей при сохранении оригинальной механики быстрого платформинга.
Этот проект представляет собой масштабный мод (рескин) для платформера, который заменяет оригинальное визуальное оформление и персонажей на героев из вселенных Helluva Boss и Hazbin Hotel. Основной акцент сделан на визуальной трансформации, в то время как ядро геймплея остается неизменным: это высокоскоростной платформер, требующий точного управления и быстрого перемещения.
В этом моде вы берете на себя роль Мокси, который заменяет оригинального протагониста. Ваша задача — пройти уровни, используя фирменные механики оригинала: рывки, прыжки и акробатические маневры, чтобы достичь цели. Геймплей сосредоточен на сохранении темпа и избегании препятствий, характерных для жанра.
Сюжетная линия модификации адаптирована под новых персонажей. В рамках этого рескина ваша миссия заключается в спасении организации I.M.P. при поддержке Мили и Луны. Хотя повествовательная структура следует оригинальной игре, она переосмыслена через призму персонажей мультсериалов.
Главная особенность — полная замена графических ассетов и звукового оформления. Игроки увидят знакомые локации и врагов, представленных в стилистике Helluva Boss и Hazbin Hotel. Это позволяет поклонникам этих вселенных взглянуть на отточенный геймплей оригинала под новым углом.
Данный контент ориентирован на игроков, знакомых с оригинальным платформером, которые также являются поклонниками анимационных сериалов, упомянутых в описании. Он предлагает свежий визуальный опыт без изменения сложной механики прохождения.
Поскольку это модификация, ее развитие и стабильность зависят от усилий сообщества. Основной фокус на данный момент — это завершение и полировка визуальных элементов, сохраняя при этом производительность и отзывчивость управления, присущие базовой игре.