Mortal Shell II — это экшен RPG, релиз которой запланирован на 2026 год. Игровой процесс сосредоточен на исследовании разрушенного мира и напряженных сражениях. Ключевая особенность — система "Оболочек" (Shells): вы вселяетесь в тела павших воинов, каждый из которых предлагает уникальный стиль боя, требуя стратегической адаптации против могущественных врагов и ложных богов.
Это основной проект в жанре Action RPG, запланированный к выходу в 2026 году на платформах PlayStation 5, PC и Xbox Series X|S. Игровой процесс сосредоточен на исследовании опустошенного мира, участии в напряженных, требующих высокой концентрации боях и процессе искупления земель.
Центральным элементом механики является система "Оболочек" (Shells). Игрок берет под контроль тела павших воинов, каждый из которых обладает уникальным стилем боя и набором способностей. Это требует от игрока стратегической адаптации к постоянно меняющимся угрозам и противостоянию могущественным противникам и ложным богам.
Ядро геймплея вращается вокруг освоения разнообразных боевых стилей, предоставляемых различными Оболочками. Каждая форма предлагает свой подход к сражениям, будь то агрессивный ближний бой или более осторожная тактика, основанная на парировании и контратаках. Игрокам предстоит находить и разблокировать новые Оболочки, чтобы получить доступ к ранее недоступным областям мира и преодолеть особо сложных боссов.
Оболочки — это не просто классы; это временные сосуды, которые игрок может покидать и в которые может возвращаться. У каждой Оболочки есть свои характеристики, древа навыков и уникальные приемы, которые необходимо развивать. Потеря Оболочки в бою имеет серьезные последствия для игрока, что усиливает напряжение в каждом столкновении.
Действие разворачивается в мрачном, разрушенном мире, полном тайн и забытых знаний. Сюжетная линия фокусируется на миссии по восстановлению порядка в этой увядающей реальности. Повествование подается через исследование окружения и взаимодействие с немногочисленными выжившими, раскрывая историю падения этого мира и истинную природу противостоящих сил.
Ключевое отличие заключается в глубокой интеграции механики Оболочек с общим ощущением уязвимости персонажа. В отличие от традиционных RPG, где прогрессия линейна, здесь акцент смещен на тактическое переключение между архетипами воинов прямо во время боя. Это создает динамичный опыт, где выживание зависит от быстрого принятия решений о том, какой стиль боя будет наиболее эффективен против текущего противника.
Поскольку игра запланирована на 2026 год, основные ожидания сообщества сосредоточены на масштабе мира, разнообразии боссов и отточенности боевой системы, которая должна сохранить фирменную сложность, но при этом предложить большую глубину для освоения.