Mass Effect: Genesis 2, выпущенный в 2013 году, представляет собой интерактивный комикс, который пересказывает сюжет первых двух частей серии. В этом визуальном романе вы принимаете ключевые сюжетные решения за Коммандера Шепарда, формируя его предысторию. Игра позволяет определить историю вашего персонажа перед возможным продолжением, предлагая отдельные версии для мужского и женского протагониста.
Этот интерактивный комикс, вышедший в 2013 году для платформ Xbox 360, Wii U, PC и PlayStation 3, представляет собой визуальную новеллу, которая пересказывает ключевые события первых двух частей основной саги. Игра функционирует как инструмент для формирования предыстории персонажа перед началом следующего этапа истории.
Геймплей сосредоточен на принятии решений. Игроки выступают в роли коммандера Шепарда, проходя через важнейшие моменты сюжета первых двух игр. Каждое сделанное вами решение, касающееся прошлого персонажа, его отношений и морального выбора, сохраняется и влияет на последующее повествование. Это не традиционная ролевая игра с боями, а скорее интерактивное повествование, где ваш вклад заключается в определении канона истории вашего протагониста.
Существуют отдельные версии игры для мужского и женского вариантов коммандера Шепарда. Ваша задача — пережить и переосмыслить ключевые сюжетные вехи, определяя, каким был ваш Шепард до начала следующей главы. Игра позволяет закрепить выбранную траекторию развития персонажа, что имеет значение для тех, кто планирует продолжить историю в последующих проектах.
Игра относится к жанру визуальных новелл и фокусируется на тематике научной фантастики и космических опер. Основной функцией является сохранение и перенос выборов, сделанных в этой предыстории. В игре нет сложной боевой системы или глубокой системы прокачки; акцент сделан исключительно на диалогах и сюжетных развилках.
Данный формат будет интересен игрокам, которые хотят детально проработать или скорректировать историю своего персонажа, чтобы обеспечить максимальную преемственность при переходе к более поздним крупным проектам серии. Это инструмент для определения начальных условий повествования.