Liminal Industries — это модификация, вышедшая в 2025 году, которая погружает вас в исследование и автоматизацию фабрик в тревожных, постоянно меняющихся локациях, напоминающих Закулисье (Backrooms). Основной цикл игры включает поиск ресурсов, переработку найденных предметов и развитие настраиваемого технологического древа, сочетающего инженерию и мистику. Цель — построить сложные системы для побега из этого пространства. Мод ориентирован на любителей промышленного строительства и глубокой автоматизации в условиях выживания.
Это модификация для Minecraft: Java Edition, выпущенная в мае 2025 года, которая переносит акцент с традиционного выживания на промышленную автоматизацию и исследование в условиях постоянно меняющихся, тревожных пространств, известных как Закулисье (Backrooms).
В центре игрового процесса лежит строительство и оптимизация сложных производственных цепочек. Игроку предстоит исследовать бесконечные, порой сюрреалистичные лиминальные пространства, чтобы находить ресурсы и пригодные для перепрофилирования объекты. Ключевая механика заключается в создании систем, которые работают автономно, используя найденные компоненты и продвинутые технологии.
Прогресс осуществляется через настраиваемое дерево технологий, которое объединяет элементы индустриализации с элементами, напоминающими магию или оккультные знания. Это позволяет игрокам разрабатывать уникальные решения для автоматизации задач, от добычи сырья до обработки конечных продуктов. Цель этого цикла — создать достаточно сложную и эффективную систему, которая в конечном итоге обеспечит возможность выхода из этих пространств.
Уникальность заключается в сочетании жанра фабричного симулятора с атмосферой психологического хоррора и исследования. Вместо открытого мира, игроки оперируют в замкнутых, непредсказуемых локациях. Упор делается на логистику, планирование и управление ресурсами в условиях, где окружение может внезапно измениться.
С момента релиза в середине 2025 года, сообщество активно взаимодействует с механикой модпака, фокусируясь на поиске наиболее эффективных конфигураций автоматизации. Основной фокус обсуждений в сообществе направлен на баланс между сложностью крафтинга и эффективностью производственных линий, а также на способы адаптации к непредсказуемым изменениям окружения Закулисья.
Поскольку среда не статична, игрокам необходимо проектировать модульные и легко переносимые производственные блоки. Успех часто зависит от способности быстро перенастраивать существующие системы при обнаружении новых, более выгодных зон для добычи или при изменении топологии локации.