«Green Thing from the Planet Jupiter» — это инди-игра для ПК, вышедшая в 2025 году, предлагающая асимметричный геймплей в режиме для двух игроков. Игроки берут на себя роли либо инженера-инопланетянина, пытающегося починить корабль, собирая детали в доме, либо домашнего кота, чья задача — помешать его побегу. Основной цикл вращается вокруг этого скрытого противостояния в бытовых декорациях, сочетая элементы кооперации и состязательности в зависимости от выбранной стороны.
Это инди-проект для ПК, вышедший в апреле 2025 года. Игра предлагает асимметричный игровой процесс, основанный на конфликте двух совершенно разных ролей в пределах одного жилого пространства. Основной акцент сделан на взаимодействии и противостоянии между двумя управляемыми персонажами.
Геймплей строится вокруг дуализма: игроки могут взять на себя роль Зеленого Существа с планеты Юпитер — инопланетного инженера, потерпевшего крушение, или Кэнноли — домашнего кота, обитающего в этом доме.
Управляя Зеленым Существом, задача игрока состоит в поиске и сборе разбросанных по дому компонентов, необходимых для ремонта и последующего запуска своего летательного аппарата (НЛО). Этот режим требует скрытности и исследования окружения, поскольку действия инженера могут быть замечены.
В роли Кэнноли цель диаметрально противоположна: необходимо активно мешать инопланетянину, не давая ему собрать необходимые детали или помешать ремонту НЛО. Этот режим фокусируется на тактическом контроле территории и пресечении активности пришельца.
Действие разворачивается в замкнутом, но детализированном окружении обычного дома, что создает уникальный контраст между фантастическим сюжетом и бытовой обстановкой. Игра поддерживает как соревновательный, так и, в зависимости от конфигурации, кооперативный режимы, где игроки могут распределить роли.
Ключевой особенностью является полная смена целей и механик в зависимости от выбранной стороны конфликта. Это не просто игра с разными наборами способностей, а две разные игры, разворачивающиеся на одной карте. Инопланетянин ориентирован на сбор ресурсов и скрытность, в то время как кот использует знание территории и инстинкты для саботажа.
С момента релиза в апреле 2025 года сообщество активно обсуждает баланс между двумя сторонами. Недавние патчи были направлены на тонкую настройку механик обнаружения и взаимодействия объектов в доме, чтобы обеспечить более ровный игровой опыт для обеих ролей.