Dead by Daylight: Tokyo Ghoul — это асимметричный многопользовательский хоррор, вышедший в 2025 году. Геймплей строится на противостоянии: вы либо Выживший, стремящийся починить генераторы и сбежать, либо Убийца, использующий уникальные способности для поимки оппонентов. В игру добавлен новый Убийца, представляющий собой переосмысление Канеки. Игра предлагает режимы для выживания и охоты.
Это асимметричный многопользовательский хоррор, вышедший в апреле 2025 года. Игра доступна на платформах PlayStation 5, PlayStation 4, ПК, Xbox Series X|S, Xbox One и Nintendo Switch.
Ядро игрового процесса строится вокруг противостояния между группой Выживших и одним Убийцей. В роли Выжившего ваша основная задача — кооперироваться с другими игроками для ремонта генераторов, чтобы в конечном итоге открыть выходные ворота и сбежать с карты. Этот процесс требует скрытности, координации и умения избегать обнаружения.
Играя за Убийцу, вы фокусируетесь на охоте на Выживших. Каждый Убийца обладает уникальными способностями и силами, которые необходимо использовать стратегически для того, чтобы поймать и помешать бегству оппонентов до того, как они успеют активировать выходы.
В рамках этого выпуска в игру был добавлен новый антагонист — Гуль, представляющий собой переосмысление персонажа Кэна Канеки. Этот новый Убийца вносит в игру уникальные механики, связанные с его способностями, что меняет привычную динамику охоты и выживания.
Появление Гуля требует от Выживших адаптации тактики, поскольку его набор сил и стиль преследования отличаются от стандартного набора Убийц. Игрокам предстоит изучить его паттерны атак и уязвимости, чтобы эффективно противостоять ему в матчах.
Игра поддерживает многопользовательский режим, где асимметричный баланс сил является ключевым элементом. Игровые сессии проходят на различных локациях, каждая из которых предлагает свои особенности для скрытного перемещения или, наоборот, для эффективной погони.
Тематически игра затрагивает элементы, связанные с мрачными городскими пейзажами и сверхъестественными угрозами, что отражается в дизайне карт и способностях персонажей.