Chaos Zero Nightmare — это космическая RPG с элементами стратегии и roguelike-прохождений, вышедшая в 2025 году. Вы управляете агентами на борту SS Nightmare, сражаясь с космическим ужасом через сборку колод из карт и поиск синергий. Ключевая механика — управление стрессом агентов, сбои в котором ведут к \"Глубокой Травме\". Между забегами вы занимаетесь терапией, влияющей на сюжетные линии и связи команды. Каждая неудача углубляет прогрессию и реиграбельность.
","tokens":{"input":2212,"output":137,"total":2349}}Центральный игровой цикл делает акцент на тактическом принятии решений с высокими ставками во время этих Хаос-забегов. Успех зависит от создания уникальных колод, состоящих из карт, специфичных для персонажей, что позволяет игрокам выстраивать мощные синергии, предназначенные для подавления противников.
\n\nКритически важным слоем управления является стресс агентов. По мере прохождения забегов агенты накапливают стресс, и неспособность им управлять может спровоцировать изнурительные нервные срывы, приводящие к эффектам Глубокой Травмы (Deep Trauma). Эта механика добавляет элемент психологического выживания к тактическому бою.
\n\nПомимо тактического карточного боя, игра предлагает глубокую систему повествования и управления базой, тесно связанную с неудачами. Когда агенты терпят поражения или завершают забеги, игроки возвращаются к управлению базой.
\n\nЗдесь фокус смещается на управление психическим состоянием агентов через Центр Эпионы (Epione Center). Игроки участвуют в напряженных сеансах терапии, управляемых выбором. Эти сеансы предлагают два основных пути: консультирование агентов для восстановления поврежденных данных сохранения и укрепления связей, или выбор сброса памяти для быстрого перехода к следующему забегу, хотя это и приводит к потере ранее достигнутых отношений.
\n\nСеттинг представляет собой мрачную научно-фантастическую среду, борющейся с надвигающимся космическим ужасом. Повествование разворачивается через трогательные истории \"Кода Травмы\" (Trauma Code), которые углубляются в прошлое каждого агента и его личные страхи, предоставляя богатый фоновый лор.
\n\nКлючевая особенность системы прогрессии заключается в том, что каждая неудача имеет последствия, но подпитывает более глубокую реиграбельность. Неудачи — это не просто препятствия, а неотъемлемая часть цикла, побуждающая игроков адаптировать свои стратегии и подходы к управлению базой для последующих попыток.
\n\nУправление ментальным состоянием является центральным элементом после каждого цикла. В Центре Эпионы игроки принимают решения о судьбе агентов: можно попытаться восстановить их воспоминания и укрепить командные связи, что ведет к долгосрочному росту, или же выбрать радикальный сброс памяти. Сброс памяти позволяет быстрее вернуться в бой, но обнуляет прогресс отношений, накопленный в ходе терапии.
\n\nИгра доступна для широкого круга пользователей на ПК (Microsoft Windows), а также на мобильных платформах iOS и Android.
\n\nНа данный момент этот основной проект не имеет анонсированных загружаемых контентов (DLC) или расширений.
","tokens":{"input":2404,"output":879,"total":3283}}