Call of Duty: World at War - Spain at War — это шутер для ПК, переносящий действие в сеттинг Гражданской войны в Испании. Вы следуете за Белармино Бальестеросом в вымышленной кампании, где ваши решения влияют на ход событий. Игра включает сбор предметов (письма, газеты), новые карты, оружие и технику, специфичные для конфликта, а также режим мультиплеера.
Данный проект представляет собой шутер, основанный на движке Call of Duty: World at War, который переносит действие на территорию Испании, фокусируясь на событиях Гражданской войны в Испании. Игра разработана как модификация для ПК и предлагает игрокам погрузиться в альтернативную, вымышленную кампанию, где решения игрока имеют значение для развития сюжета.
Ядром геймплея остается механика шутера от первого лица, характерная для исходной платформы. Игроки берут на себя роль персонажа по имени Белармино Бальестерос. Ключевой особенностью кампании является нелинейность, достигаемая через сбор различных внутриигровых предметов, таких как письма и газеты, которые влияют на повествование. Также в процессе прохождения можно находить специальное оружие, привязанное к сеттингу конфликта.
События разворачиваются в историческом контексте Гражданской войны в Испании. Модификация вводит значительное количество нового контента, адаптированного под этот период. Это включает в себя новые карты, созданные специально для отображения локаций конфликта, а также аутентичные для эпохи виды вооружения и транспортных средств.
Помимо основной сюжетной кампании, проект включает в себя и многопользовательский режим. Этот режим позволяет игрокам опробовать новые карты и вооружение в соревновательной или кооперативной среде, расширяя возможности переигрывания контента, созданного в рамках модификации.
Отличительной чертой является глубокая интеграция повествовательных элементов в игровой процесс через сбор коллекционных предметов. Это смещает акцент с чистого экшена на исследование и принятие решений, что не всегда является приоритетом в стандартных шутерах.
Поскольку проект является модификацией, его текущее состояние и дальнейшее развитие зависят от активности сообщества разработчиков. Игровой опыт сосредоточен на контенте, который был реализован на момент выпуска, включая новые карты и сюжетную линию.