Brotato: Abyssal Terrors — это рогалик-шутер с видом сверху, вышедший в 2024 году. Вы управляете картофелиной, используя до шести видов оружия одновременно, чтобы отбиваться от волн инопланетных врагов. Ключевая особенность — создание уникальных сборок через подбор черт и предметов, что обеспечивает высокую реиграбельность за счет случайных элементов и перманентной смерти. Игра доступна на множестве платформ.
Это игра в жанре арена-шутера с элементами рогалика (roguelite), выпущенная в 2024 году. Игровой процесс представляет собой вид сверху, где вам предстоит управлять картофелиной, вооруженной до шести видов оружия, чтобы выстоять против волн инопланетных противников.
Игра доступна на множестве платформ, включая PlayStation 5, PlayStation 4, ПК, iOS, Xbox Series X|S, Android и Nintendo Switch.
В основе игрового цикла лежит выживание в течение заданного количества волн. Вы управляете персонажем, который автоматически атакует врагов, находящихся в радиусе действия оружия. Ключевой особенностью является система создания билдов: между волнами вы тратите собранные ресурсы на покупку новых предметов и улучшение характеристик вашего персонажа.
Каждый забег уникален благодаря элементам рогалика: предметы, которые вы находите, и черты (traits), которые вы выбираете, генерируются случайным образом. Это требует от игрока быстрой адаптации и принятия тактических решений о том, какие улучшения усилят текущую стратегию выживания.
Сеттинг игры фокусируется на выживании в условиях враждебной среды, где вы — одна из немногих уцелевших единиц, пытающихся продержаться до прибытия помощи. Сюжетная линия подается минимально, концентрируя внимание на непосредственном геймплее и механике выживания против нарастающих угроз.
Уникальность заключается в глубокой вариативности билдов, которые можно собрать, комбинируя более сотни различных предметов и десятки уникальных черт персонажа. Сочетание автоматической стрельбы и необходимости постоянного микроменеджмента инвентаря и характеристик создает динамичный и реиграбельный цикл. Поскольку игра включает перманентную смерть (ключевой элемент рогаликов), каждый проигрыш заставляет переосмыслить подход к следующей попытке.
Проект предлагает несколько режимов игры, включая основной режим выживания, а также, вероятно, дополнительные вариации, расширяющие опыт прохождения.