Blaster Master — это классический аркадный экшен-адвенчура 1988 года, где вы, упав в подземелье, должны пробиваться через лабиринты, населенные гигантскими доисторическими монстрами. Геймплей сочетает вид сверху (в бронемашине Metal Attacker) и сайд-скроллинг (пешком). Уникальность в необходимости переключаться между мощной техникой и уязвимым пешим режимом. Игра доступна на NES, Wii U и 3DS.
","tokens":{"input":2174,"output":129,"total":2303}}Однако транспортное средство уязвимо. Если Metal Attacker будет уничтожен, игрок вынужден продолжать путь пешком в роли протагониста Джейсона, вооруженного только стандартным бластером. В режиме пешком перспектива меняется, и игроку приходится полагаться на точное управление и ограниченную огневую мощь, чтобы выжить до момента обнаружения нового улучшения для машины или ремонтной станции.
\n\nДанный основной релиз игры не включает дополнительного загружаемого контента (DLC) или расширений.
\n\nЭтот проект был выпущен на нескольких платформах, включая оригинальную Nintendo Entertainment System, Family Computer, а также получил релизы на Wii, Nintendo 3DS и Wii U.
","tokens":{"input":2368,"output":747,"total":3115}}
A straight port of Blaster Master (NES) for the SNES.

Unlike most Metroid hacks that use the original Metroid as the basis, this Metroid hack is a complete overhaul of the game Blaster Master for NES. Guide Samus on this new journey as she crashes on an unknown planet, then quickly begins to realize the familiarity of the atmosphere. As always, enjoy and feel free to improve!


Blaster Master: Pimp your Ride, is an assembly hack for the NES platformer Blaster Master. Changes to most of the areas are minor save for areas 1 and 2 tank section, which are re-done. The changes are made to utilize the full effect of the ASM hack, and premise of this hack which is the 8 new additional upgrades the tank can get. Yes, 8 new upgrades. That means the game has a total of 15 upgrades in all, and almost all of them are going to be needed to finish the game. Along with that are some other ASM changes, one that would need explaining is the gun powerup system. Instead of one gun unit equaling one level, you must collect many gun units to raise you gun power. The upside is that you do not lose your gun level if you get hit or die. This means that any powerup you find will not be wasteful.