Active Matter — тактический шутер, релиз которого запланирован на 2026 год. В этой игре вы выступаете в роли оперативника, запертого во временной петле, который возвращается после смерти. Основной цикл геймплея включает стратегический выбор снаряжения, сбор нестабильного ресурса "активной материи" в квантовых зонах и выживание среди аномалий, искажающих реальность. Уникальность проекта заключается в механике петли времени и непредсказуемых, меняющих физику окружениях.
Это тактический шутер, запланированный к выходу в 2026 году для платформ PlayStation 5, ПК и Xbox Series X|S. Игровой процесс строится вокруг концепции временной петли: вы выступаете в роли оперативника, который после смерти постоянно возвращается в одну и ту же точку. Основная задача — проникновение в квантово-нестабильные зоны для сбора субстанции, известной как "активная материя", способной искажать реальность.
Ядро геймплея сосредоточено на стратегическом планировании, сборе ресурсов и выживании. Перед каждой миссией игроку необходимо тщательно подбирать снаряжение и тактическую нагрузку. Попадая в нестабильные зоны, вы будете сражаться с противниками из других временных линий, одновременно пытаясь добыть ценную "активную материю". Критически важным элементом является необходимость успеть эвакуироваться до того, как зона коллапсирует, что добавляет элемент гонки со временем к тактическим перестрелкам.
Ключевой особенностью является механика временной петли, которая влияет как на прогрессию, так и на структуру миссий. Кроме того, окружение в игре постоянно меняется под воздействием собранной материи. Это приводит к появлению физически невозможных аномалий, которые требуют от игрока адаптации к постоянно меняющимся условиям боя и передвижения.
Сеттинг игры погружает игрока в мир, где нарушены законы физики. Вы оказываетесь втянуты в конфликт, связанный с манипуляциями реальностью. Тематически игра затрагивает вопросы науки, конфликта между различными версиями реальности и выживания в условиях хаоса.
Проект поддерживает как соревновательные, так и кооперативные режимы. Это позиционирует игру как опыт, требующий как индивидуального мастерства, так и слаженной командной работы для достижения целей в условиях непредсказуемой среды.
Поскольку смерть не является окончательной, механика петли, вероятно, служит основой для постоянного развития навыков и разблокировки новых возможностей, позволяя игрокам экспериментировать с тактиками, не опасаясь перманентной неудачи. Стратегический выбор снаряжения перед каждой попыткой является обязательным условием для успешного извлечения ресурсов.