«A Nights Haunting: Source» — это шутер от первого лица, вышедший в 2025 году и находящийся в раннем доступе разработки на движке Source. Игра предлагает как одиночный режим, так и многопользовательские сражения. Ключевые особенности включают поддержку редактора Hammer для создания контента и возможность хостинга собственных серверов через Source Dedicated Servers. Игра ориентирована на игроков, ценящих шутеры и инструменты моддинга.
Этот проект представляет собой шутер от первого лица, разработанный на движке Source. Игра вышла в 2025 году и на данный момент находится в стадии раннего доступа, ориентированного на разработку модов. Основной акцент сделан на динамичном игровом процессе, доступном как в одиночном режиме, так и в многопользовательских сражениях.
Игровой цикл сосредоточен вокруг соревновательного или сюжетного прохождения с видом от первого лица. Проект предлагает как возможность пройти одиночную кампанию, так и принять участие в сетевых баталиях. В основе лежит механика шутера, где взаимодействие с окружением и противниками происходит через стрельбу и перемещение.
Одной из ключевых особенностей является предоставление инструментов для создания собственного контента. Поддержка редактора Hammer Editor позволяет пользователям разрабатывать и модифицировать игровые уровни. Кроме того, в игру интегрирована возможность запуска Source Dedicated Servers, что дает игрокам право самостоятельно хостить свои многопользовательские сессии.
Игрокам, заинтересованным в модификации и разработке, предоставляется доступ к инструментарию, основанному на технологиях движка Source. Это включает инструменты для картостроения и, потенциально, для создания новых игровых режимов или модификаций, хотя текущее состояние раннего доступа сфокусировано на базовой функциональности и инструментах для моддинга.
Данный проект будет интересен тем, кто ценит шутеры, построенные на проверенных временем технологиях, и тем, кто ищет платформу для реализации собственных идей в рамках жанра. Наличие инструментов для хостинга серверов и редактирования карт делает его привлекательным для сообществ, ориентированных на пользовательский контент.