«3 Heures D'Agonie» — это крупный мод (мегапак уровней) для Doom II: Hell on Earth, выпущенный в 2013 году для ПК под Windows, требующий лимитоснимающих исходных портов. Геймплей сосредоточен на интенсивном шутере от первого лица. Отличительная черта этого контента — 32 карты, созданные участниками французского сообщества с ограничением по времени: на каждую карту отводилось около трех часов, хотя некоторые проекты заняли до девяти часов. Сюжет не заявлен; фокус смещен на освоение новых уровней и бой.
","tokens":{"input":1980,"output":149,"total":2129}}Данный контент представляет собой крупномасштабный набор уровней (мегавэд) для классического шутера от первого лица, созданный на базе Doom II: Hell on Earth. Релиз этого пакета состоялся в январе 2013 года для платформы PC (Microsoft Windows). Для запуска этого обширного набора карт требуется использование так называемых source ports с поддержкой снятия ограничений (limit-removing).
\nКак модификация, основная ценность этого проекта заключается в предоставлении совершенно новых игровых сред и испытаний в рамках знакомого, динамичного геймплея. Контент не включает официальных загружаемых дополнений, расширений или ремейков, представляя собой единое, масштабное творение сообщества.
\nОпределяющей особенностью этого проекта является уникальное ограничение, наложенное на процесс разработки. Вся компиляция из 32 уровней была задумана вокруг строгого временного лимита для создания. Хотя предполагаемая цель для каждой карты состояла в завершении работы в течение трех часов, это отличалось от традиционных событий по скоростному маппингу тем, что авторы могли работать над несколькими уровнями независимо друг от друга в разное время. Такая структура привела к созданию разнообразной коллекции окружений, хотя некоторые карты заметно превысили трехчасовой лимит, на создание одной из них ушло до девяти часов.
\n\nМодификация состоит из 32 отдельных уровней, все они спроектированы так, чтобы проверить возможности современных source port для Doom II. Игроки могут ожидать большого количества новых боевых сценариев и планировок карт, обусловленных различными временными рамками создания.
\n\nУчитывая основу в Doom II: Hell on Earth, атмосфера укоренена в интенсивном, быстром истреблении демонов в адских и промышленных локациях. Конкретный сюжетный контекст или повествовательная линия для этой коллекции уровней не детализированы, что акцентирует внимание игроков исключительно на выполнении боевых задач и навигации по картам в реальном времени.
\n\nЭтот контент доступен исключительно для ПК под управлением Microsoft Windows. Для его запуска необходим совместимый source port оригинальной игры, поддерживающий снятие ограничений.
","tokens":{"input":2168,"output":601,"total":2769}}No screenshots available for this game.