Principala schimbare vizează unitățile Ogryn Crusher, a căror prezență a fost redusă cu aproximativ 35% în spawn-urile ambientale. Dacă adăugăm și modificările aduse modului Havoc, scăderea totală este și mai vizibilă. Această ajustare nu doar că face misiunile mai echilibrate, dar oferă echipei spațiu de manevră fără a fi constant forțată în blocaje defensive împotriva zidurilor de metal.
O altă modificare majoră de meta privește binecunoscutul binecuvântare (blessing) Uncanny Strike. Acesta a fost convertit de la Rending la Brittleness. Deși la prima vedere pare o schimbare tehnică minoră, impactul este masiv: Brittleness este un debuff aplicat inamicului, ceea ce înseamnă că întreaga ta echipă va beneficia de damage sporit împotriva acelei ținte, nu doar tu. Tot la capitolul inamici, Rotten Armour se comportă acum ca tip de armură Infested, permițând o diversitate mult mai mare de arme eficiente împotriva acestor monștri.
Jucătorii de Ogryn primesc și un upgrade de tip „quality of life” mult așteptat. Înălțimea de săritură (vault height) a fost egalizată cu cea a claselor umane. Gata cu momentele penibile în care cel mai mare membru al echipei era blocat de un gard mic pe care un Veteran îl sărea fără efort. Vorbind de Veteran, talentul Demolition Stockpile a primit ajustări la cooldown, forțând o gestionare mai atentă a resurselor de grenade.
Acest patch demonstrează că Fatshark ascultă feedback-ul legat de dificultatea artificială creată prin spam-ul de elite. Tertium rămâne un loc periculos, dar acum luptele par mai corecte și mai puțin dependente de un singur build anti-carapace.
