Cea mai importantă modificare vizează rachetele de tip ARH (Active Radar Homing) și SARH (Semi-Active Radar Homing). Până acum, fuzosul radio putea fi păcălit ușor de ținte mici, cum ar fi alte rachete care treceau prin apropiere, ducând la explozii inutile care lăsau inamicul nevătămat. Noul sistem implementează un filtru de ținte; odată ce racheta este blocată pe un aparat de zbor de dimensiuni mari, fuzosul va ignora obiectele mici din jur, asigurându-se că încărcătura explozivă este livrată exact unde contează.
Această schimbare de meta este crucială pentru luptele aeriene la ranguri înalte, unde densitatea rachetelor în aer face ca precizia senzorilor să fie diferența dintre un kill și un cooldown irosit. Nu mai trebuie să vă faceți griji că racheta voastră va intercepta din greșeală o altă rachetă în loc să lovească avionul inamic.
Pe lângă îmbunătățirile de aviație, dezvoltatorii au intervenit și asupra unor probleme vizuale și de fizică de pe câmpul de luptă terestru. A fost corectat un bug destul de bizar care făcea ca anumite componente ale vehiculelor distruse, precum roțile, să rămână suspendate în aer după ce tancul era eliminat. Este o corecție minoră, dar vitală pentru imersiunea în simulările realiste pe care le oferă War Thunder.
Cum influențează acest patch gameplay-ul?
Deși pare o actualizare tehnică de rutină, filtrarea țintelor pentru fuzos crește fiabilitatea armamentului modern. Piloții care se bazează pe tactici BVR (Beyond Visual Range) vor observa o rată de succes mai mare, deoarece contramăsurile ofensive ale inamicului nu vor mai declanșa accidental senzorii de proximitate ai rachetelor lansate.
