Cea mai mare noutate pentru fanii creaturilor semi-acvatice este implementarea sistemului de "bottom-walking" pentru Baryonyx. Această mecanică îi permite dinozaurului să rămână atașat de fundul râurilor sau lacurilor în timp ce se deplasează, oferindu-i un avantaj tactic major în vânătoarea subacvatică. Nu mai este vorba doar de înot, ci de o prezență amenințătoare care poate pândi prada din adâncuri cu o precizie mult mai mare.
Sistemul de skin-uri primește și el o actualizare tehnologică importantă. Dezvoltatorii de la Afterthought Games lucrează la un sistem bazat pe gradienți de textură, care va permite o personalizare mult mai detaliată. Pentru a menține atmosfera jocului, vor exista controale stricte pe serverele oficiale pentru a preveni culorile care ar putea rupe imersiunea, asigurându-se că toți dinozaurii păstrează un aspect natural.
În ceea ce privește calitatea vieții (QoL), o schimbare majoră este eliminarea costului de stamina pentru târârea cadavrelor (body dragging). Aceasta este o veste excelentă pentru carnivorele care trebuie să își securizeze hrana rapid fără a rămâne vulnerabile. Totodată, echipa de QA a raportat succesul hordetest-ului pentru Kentrosaurus, deși se lucrează încă la corectarea unor bug-uri persistente legate de sistemul de salvare și problemele de sparring ale lui Tyrannosaurus.
Parasaurolophus face și el progrese vizibile, primind animații noi pentru postura specifică de hadrosaur și planuri pentru vocalizări unice. Aceste detalii, împreună cu reparațiile pentru daunele de reflexie (reflection damage) la Kentrosaurus și ceratopsieni, arată un focus clar pe polizarea experienței de luptă și supraviețuire.
