De ani de zile, comunitatea The Elder Scrolls Online a cerut o modalitate de a face quest-urile și explorarea mai captivante din punct de vedere mecanic. ZeniMax Online Studios răspunde prin lansarea „Season Zero”, un sistem de dificultate structurat pe patru trepte distincte:
- Adventurer: Nivelul standard cu care suntem obișnuiți.
- Seasoned: O provocare moderată pentru cei care vor să fie atenți la rotații.
- Master: Inamicii devin periculoși, necesitând un build solid.
- Vestige: Cea mai dură treaptă, unde orice greșeală poate fi fatală.
Această modificare afectează exclusiv conținutul de tip overland, delv-urile și dungeon-urile publice. Dificultatea nu se aplică în Trials, Dungeons de grup sau zonele de PvP, unde balansarea rămâne neschimbată. Pentru cei care acceptă provocarea, recompensele sunt pe măsură: multiplicatori mai mari pentru aur și experiență (XP), făcând progresia mult mai eficientă pentru cei care stăpânesc lupta.
Interesant este modul în care studioul a reacționat la feedback-ul de pe serverul de teste (PTS). Versiunile inițiale ale treptelor superioare au fost rebalansate pentru a evita situațiile în care inamicii deveneau pur și simplu „bureți de damage”. În schimb, accentul a fost pus pe penalizări de damage primit și multiplicatori care forțează jucătorul să folosească întreg setul de abilități pentru a supraviețui, păstrând spiritul de RPG de acțiune viu chiar și în cele mai vechi zone ale jocului.
