ZeniMax Online Studios a oferit o privire detaliată asupra modului în care aceste abilități clasice sunt aduse la standardele vizuale actuale ale jocului. Nu este vorba doar de un strat nou de vopsea, ci de o recalibrare a modului în care simți fiecare lovitură în timp ce te confrunți cu forțele lui Molag Bal sau în duelurile din Cyrodiil.
Pentru jucătorii de Dragonknight, flăcările și efectele de pământ primesc texturi mai clare și animații care subliniază puterea brută a clasei. În contextul lore-ului, unde acești luptători folosesc tehnici străvechi Akaviri, noile efecte vizuale ajută la diferențierea mai clară a abilităților în mijlocul haosului de pe câmpul de luptă, oferind o claritate vizuală necesară în raiduri și PvP.
Abilitățile Two-Handed trec și ele printr-un proces de „feel improvement”. Impactul armelor masive va fi mai prezent, oferind acea satisfacție vizuală atunci când execuți un Uppercut sau când activezi Critical Charge. Într-o eră a Interregnum-ului marcată de instabilitate, modul în care personajul tău își mânuiește oțelul contează enorm pentru imersiune.
Deși U49 nu pare să schimbe radical cifrele de damage în acest preview, impactul asupra experienței de utilizare este masiv. O mai bună lizibilitate a efectelor înseamnă că vei putea reacționa mai rapid la animațiile inamicilor și vei avea un control mai bun asupra propriului tău „rotation”. Rămâne de văzut cum vor influența aceste schimbări „meta-ul” vizual al jocului odată ce patch-ul va fi live.
