Acțiunea are loc la patru ani după Ziua Judecății, într-o perioadă în care omenirea încă încearcă să înțeleagă ce s-a întâmplat. Jucătorii vor ieși din adăposturi pentru a reconstrui societatea, însă dezvoltatorii pun un accent major pe realismul supraviețuirii. Nu este doar un shooter obișnuit; este un RPG de supraviețuire unde fiecare resursă contează și unde mediul înconjurător reflectă direct acțiunile tale prin sisteme de cauză și efect.
Cea mai interesantă dezvăluire vizează designul inamicilor. Echipa a petrecut mult timp testând prototipuri pentru a se asigura că legendarul T-800 nu este doar un simplu inamic de tip „bullet sponge”, ci o amenințare implacabilă și letală care te va urmări activ. Această abordare promite să transforme fiecare întâlnire cu o mașină Skynet într-un moment de tensiune maximă, similar cu jocurile horror de supraviețuire.
Deși jocul introduce o cronologie nouă, Nacon Studio Milan insistă că fundamentele lore-ului stabilit de James Cameron rămân intacte. Dezvoltatorii au promis un nou set de detalii pentru începutul lunii aprilie, când vor discuta despre alegerile narative, designul mediului și influențele cinematografice care au modelat acest univers post-apocaliptic. Până atunci, fanii pot trimite întrebări pentru o sesiune viitoare de Q&A organizată de studio.
