Problema principală abordată în acest patch viza modul în care sistemul ignora parțial rating-ul (MMR) atunci când genera o partidă. Rezultatul era adesea o discrepanță frustrantă între nivelul de skill al adversarilor. Odată cu implementarea noii logici, prioritatea numărul unu a devenit găsirea unui oponent cu o evaluare cât mai apropiată de a ta.
Totuși, această precizie vine cu un compromis pe care orice jucător competitiv de RTS îl va înțelege: timpul de așteptare în coadă pentru Ranked va crește ușor. Este un preț corect pentru a evita scenariile în care un veteran spulberă un începător în primele cinci minute. Dezvoltatorii au menționat că jucătorii de top ar putea întâmpina dificultăți în a găsi un meci în orele cu trafic scăzut, tocmai pentru că sistemul refuză acum să îi „arunce” în lupte dezechilibrate.
Dacă nu ești în dispoziția necesară pentru stresul din Ranked, vestea bună vine din zona Quick Play. Aici, viteza de matchmaking a fost optimizată semnificativ, permițându-ți să intri în acțiune aproape instantaneu. Iată principalele modificări aduse de Hotfix #11:
- Corecție MMR: Logica de rating în Ranked prioritizează acum diferențele minime de scor.
- Quick Play Boost: Algoritm de căutare accelerat pentru meciurile neclasate.
- Stabilitate: Îmbunătățiri la nivelul infrastructurii de suport pentru sesiunile online.
Această actualizare demonstrează că echipa din spatele Tempest Rising ascultă feedback-ul comunității competitive. Deși un timp de așteptare mai lung poate părea un pas înapoi, calitatea gameplay-ului într-un RTS depinde fundamental de un adversar pe măsură.
