Echipa de dezvoltare de la Unknown Worlds a publicat o scrisoare deschisă către comunitate, abordând direct una dintre cele mai mari nemulțumiri din Early Access: echilibrul dintre vulnerabilitate și frustrare în întâlnirile cu fauna locală din Subnautica 2.
Deși mulți jucători au cerut introducerea unor arme letale pentru a face față amenințărilor subacvatice, dezvoltatorii au fost categorici: nucleul jocului rămâne explorarea și supraviețuirea prin ingeniozitate, nu prin forță brută. Totuși, aceștia recunosc că sistemul actual de interacțiune cu prădătorii are nevoie de finisări serioase pentru a se simți echitabil și satisfăcător.
În săptămânile următoare, vom vedea o serie de actualizări axate pe trei piloni principali: timpul de reacție al prădătorilor, raza de detectare (aggro range) și, cel mai important, eficiența uneltelor de apărare. Flare-urile și Survival Tool-ul vor primi buff-uri pentru a deveni metode de mitigare a pericolului mult mai clare și mai utile în momentele critice.
Această direcție este vitală pentru meta-ul jocului. Într-un titlu unde ești constant „prada”, mecanicile de evadare trebuie să fie impecabile. Dacă uneltele de distragere nu funcționează predictibil, sentimentul de teroare se transformă rapid în enervare. Prin îmbunătățirea „lizibilității” întâlnirilor, Unknown Worlds vrea să se asigure că fiecare moarte sub apă este rezultatul unei greșeli de planificare a jucătorului, nu a unui sistem de AI imprevizibil.
Pe lângă aceste ajustări tehnice, studioul și-a cerut scuze pentru comunicarea sporadică de până acum și promite o transparență mai mare pe parcursul dezvoltării în Early Access. Este un semn bun că feedback-ul nostru despre agresivitatea creaturilor a fost ascultat atât de rapid după lansare.
