Cea mai mare noutate pentru jucătorii care preferă gamepad-ul este introducerea unui sistem complet de Controller Re-Mapping. Noua interfață de personalizare permite o libertate mult mai mare, eliminând rigiditatea care făcea uneori dificilă navigarea prin meniurile complexe ale jocului în momentele critice de luptă cu hoardele.
În ceea ce privește echilibrarea gameplay-ului, ocupația Hunter a primit o modificare strategică: acum oferă +1 la Tracking, dar penalizează cu -1 la Trapping. Această schimbare forțează jucătorii să decidă dacă preferă să urmărească prada sau să se bazeze pe capcanele statice. De asemenea, dacă obișnuiai să te bazezi pe fabricarea rolelor de material, pregătește-te pentru un efort suplimentar. Necesarul de ață pentru o rolă de material a fost mărit drastic, de la 100 la 400 de unități, făcând din acest obiect unul mult mai prețios și greu de obținut.
Latura multiplayer beneficiază de o atenție sporită în acest patch. Echipa de la The Indie Stone a eliminat mai multe exploit-uri care stricau experiența competitivă sau cooperativă, inclusiv bug-uri legate de recuperarea infinită a rezistenței (endurance) și metode de duplicare a obiectelor. Sunetul a fost și el revizuit, cu efecte noi pentru containerele vehiculelor și automatele de vânzare, plus o rază de propagare mai mare pentru zgomotele produse de zombi și uși, ceea ce înseamnă că va trebui să fii mult mai atent la mediul înconjurător.
