Cea mai importantă schimbare vizează mecanica de inițiativă. Până acum, starea de „Prone” (doborât) nu interacționa corect cu ordinea de atac în TBM. Odată cu acest patch, a fost adăugată o penalizare de inițiativă pentru personajele aflate la pământ, oferind o profunzime tactică sporită: acum chiar merită să îți trântești inamicii pentru a câștiga timp prețios în runda următoare.
De asemenea, fanii clasei Druid vor observa o corecție vitală. Spiritshift nu mai durează la nesfârșit pe inamici în modul Turn-Based, restabilind echilibrul în confruntările pe termen lung. Pe lângă acestea, actualizarea rezolvă problemele de „combat lock” cauzate de abilități precum Grimoire Imprints sau Radiant Sporelings, care uneori lăsau jucătorii blocați într-o stare de așteptare infinită.
Interfața a primit și ea atenție, cu tooltips-uri mai clare pentru abilitățile care nu pot fi folosite atunci când punctele de acțiune sunt epuizate. Deși Pillars of Eternity este un titlu cu vechime, este reconfortant să vedem cum echipa de la Obsidian continuă să șlefuiască sistemele complexe ale lumii Eora pentru a asigura o experiență de role-play fluidă.
