Punctul central al acestui update este liga Runes of Aldur. Jucătorii vor interacționa cu rețete runice și sistemul Verisium Runeforging, dar cea mai mare schimbare vine din eliminarea Logbooks-urilor clasice în favoarea unei mecanici de explorare oceanică. Această tranziție sugerează o lume mult mai dinamică, unde aventura nu se oprește la malul mării, ci se extinde spre orizonturi necunoscute.
Endgame-ul a primit o revizie totală prin sistemul Origins of Divinity. Grinding Gear Games a decis să înlocuiască punctele de Atlas tradiționale cu un nou Atlas Passive Tree, integrat cu sistemul \"Masters of the Atlas\". Această schimbare oferă o libertate mult mai mare în personalizarea modului în care farmezi, permițând integrarea directă a mecanicilor precum Delirium, Breach, Ritual și Abyss în progresia de bază a poveștii de după campanie.
Pentru fanii builds-urilor complexe, introducerea a două noi clase de Ascendancy este vestea cea mai importantă:
- Martial Artist (Monk): Concentrat pe agilitate și precizie, ideal pentru cei care preferă un stil de luptă visceral.
- Spirit Walker (Huntress): O clasă care promite o interacțiune unică cu forțele naturii și spiritele din Wraeclast.
Pe partea tehnică, mecanicile de supraviețuire au fost ajustate semnificativ. Runic Ward devine o defensivă esențială, în timp ce formulele pentru Leech și Deflect au fost recalculate pentru a preveni nemurirea trivială și a încuraja un gameplay mai strategic. Wraeclast rămâne un loc neiertător, iar aceste schimbări asigură că fiecare victorie este câștigată prin îndemânare și planificare.
