După moartea lui Kitava, ambițiile oamenilor continuă să corupă Wraeclast, iar cea mai recentă veste confirmă că influența Vaal este aici pentru a rămâne. Grinding Gear Games a anunțat că Templul Atziri va fi integrat ca mecanică de bază în Path of Exile 2, aducând schimbări majore modului în care explorăm ruinele antice.
Tranziția către versiunea 0.5.0 marchează sfârșitul ligilor actuale Fate of the Vaal pe 25 mai. Personajele tale nu vor dispărea în neant, ci vor fi migrate către ligile Standard sau Hardcore Early Access. Această mutare pregătește terenul pentru lansarea „Return of the Ancients” de pe 29 mai, transformând o experiență temporară într-un pilon central al progresiei în endgame.
Accesul la Templu va fi acum disponibil încă din Actul Trei prin intermediul Vaal Beacons. Pentru veterani, vestea cea mai importantă este legată de scalarea nivelului: dificultatea și recompensele templului vor depinde direct de nivelul hărților parcurse pe Atlas. Mai mult, arborele Atlas va permite acum deblocarea camerelor de Tier 4, oferind noi culmi de putere pentru cei care îndrăznesc să riște.
Dezvoltatorii au abordat și controversata strategie „snake” prin modificarea mecanicii de destabilizare a camerelor. În loc să fie eliminate complet, camerele care își pierd stabilitatea vor fi retrogradate la simple poteci, menținând structura templului intactă dar pedepsind lipsa de eficiență. Totodată, sistemul de Vaal Infusers a fost segmentat în patru tipuri distincte de monedă (Armour, Martial Weapon, Caster Weapon și Jewellery), oferind un control mult mai granular asupra procesului de crafting.
Notele complete ale patch-ului 0.5.0 vor fi publicate pe 21 mai, oferind imaginea de ansamblu asupra noului meta. Este clar că Path of Exile 2 nu doar moștenește trecutul, ci îl rafinează pentru a oferi o experiență de hack-and-slash mult mai tactică și mai profundă.
