Dezvoltatorii de la Screen Juice au prioritizat integritatea fișierelor de salvare, modificând fundamental logica prin care jocul stochează progresul. În loc să declanșeze salvarea la închiderea aplicației — proces care cauza ecrane negre infinite și coruperea datelor — Morbid Metal va salva acum doar în momente cheie: la finalul unui run, moartea jucătorului, teleportare sau ieșirea manuală prin meniu.
Din punct de vedere al gameplay-ului, mișcarea a primit atenție sporită. Rutina FlightResponse a fost corectată pentru a preveni blocajele pe pante și suprapunerea eronată a animațiilor, oferind acel flow necesar într-un hack-and-slash de mare viteză. De asemenea, Boss Prophet nu mai riscă să blocheze progresia în timpul scenelor de outro, o problemă care strica ritmul narativ exact în momentele de maxim impact.
În ceea ce privește balansul, fanii build-urilor defensive vor observa o schimbare la Absorbing Barrier. Vindecarea oferită de acest sistem este acum plafonată (capped), eliminând situațiile în care jucătorii deveneau aproape invincibili prin regenerare constantă la fiecare eschivă. Această ajustare forțează o abordare mai tactică a luptelor, păstrând tensiunea specifică genului rogue-lite. Totodată, a fost eliminat bug-ul prin care inamicii cu bariere ignorau complet daunele primite, asigurând un combat corect și predictibil.
