Deși jucătorii de PC se bucură deja de libertatea creativă oferită de acest sandbox ambițios, fanii consolelor mai au de așteptat. Decizia de a amâna lansarea până în 2027 vine dintr-o dorință clară a dezvoltatorilor: Inzoi nu va fi un simplu port 1:1 de pe PC, ci o experiență reconstruită special pentru hardware-ul fix al consolelor și ecranele mari de living.
Echipa de dezvoltare a confirmat că se concentrează pe o optimizare nativă care să profite de funcțiile specifice PlayStation 5, inclusiv feedback-ul haptic și declanșatoarele adaptive ale controlerului DualSense. Această abordare sugerează că interacțiunea cu lumea jocului și controlul personajelor Zoi vor fi mult mai tactile și imersive decât o simplă emulare a mouse-ului pe un joystick.
Interesant este faptul că Krafton nu plănuiește o etapă de beta publică de mari dimensiuni pentru consolă. În schimb, feedback-ul va fi colectat prin demonstrații video și sesiuni de review pe forumuri și Discord. Această strategie arată că studioul prioritizează stabilitatea și o experiență completă încă din prima zi, evitând problemele tehnice care apar adesea în lansările cross-platform grăbite. Pentru noi, jucătorii, asta înseamnă că varianta de PS5 va ajunge pe rafturile digitale într-o stare mult mai finisată decât versiunile inițiale de Early Access.
