Această schimbare de filozofie este un răspuns direct la feedback-ul comunității. Jucătorii nu mai vor să fie ținuți în loc de bariere artificiale de timp, ci vor să fie provocați de mecanicile jocului. Deși progresia va fi mai rapidă, provocările din endgame vor scala mult mai dur pentru a compensa lipsa limitărilor. O excepție importantă rămân Pinnacle Dungeons, care vor păstra blocarea săptămânală pe loot (lockout), însă vor putea fi rulate de un număr infinit de ori pentru practică.
Pe lângă structura de progresie, Season 3 introduce un sistem de personalizare a eroilor mult așteptat. Jucătorii vor putea în sfârșit să combine piese individuale din diferite seturi de armură (mix-and-match). Deși echipa a avertizat că primele iterații ar putea prezenta mici probleme vizuale de „clipping”, obiectivul este de a oferi o identitate vizuală unică fiecărui personaj în perspectivă isometrică.
- Eliminarea sistemelor de timegating pentru o progresie fluidă.
- Dificultate sporită în fazele avansate ale jocului.
- Pinnacle Dungeons: loot săptămânal, dar acces nelimitat pentru antrenament.
- Sistem nou de Hero Customization cu piese interschimbabile.
Această actualizare marchează un moment important pentru Fellowship, demonstrând că Chief Rebel este gata să ajusteze pilonii centrali ai RPG-ului lor pentru a menține meta-ul proaspăt și satisfăcător pentru veterani.
