Pentru mulți primari virtuali, performanța a fost principalul obstacol în calea unei metropole de vis. Echipa de dezvoltare a confirmat că lucrează intens la modele de Level of Detail (LOD) mai eficiente și la o gestionare mai inteligentă a geometriei terenului. Aceste schimbări vizează direct placa video (GPU), reducând efortul inutil de randare pentru obiectele care nu sunt vizibile sau sunt prea departe pentru a necesita detalii maxime.
Pe partea de procesor (CPU), provocarea rămâne simularea. Pe măsură ce orașul crește, cererile de pathfinding devin tot mai grele. Colossal Order investighează metode de a rafina aceste calcule pentru a menține fluiditatea jocului chiar și atunci când atingi praguri de populație ridicate. Este o veste bună pentru cei care preferă stilul de joc sandbox de amploare, unde fiecare cetățean contează în economia vie a orașului.
- Optimizare GPU: Modele LOD noi și culling mai agresiv pentru geometria terenului.
- Simulare CPU: Îmbunătățiri la sistemul de pathfinding pentru orașe mari.
- Benchmark Tool: Un instrument oficial pentru a măsura performanța între patch-uri.
Cea mai interesantă noutate este introducerea unui instrument de benchmark oficial. Acesta le va permite jucătorilor să testeze impactul real al fiecărei actualizări pe propriile sisteme, oferind o transparență mai mare asupra progresului tehnic. Noul patch, care include acest instrument de măsurare, este programat pentru lansare la sfârșitul lunii aprilie 2026.
