Această modificare schimbă fundamental ierarhia unităților. Dacă până acum transportoarele ATGM precum Bradley puteau domina anumite sectoare, noul buff pentru blindate le reduce drastic eficiența. Jucătorii vor observa o nevoie acută de armament antitanc greu, de la RPG-uri și sisteme ATGM avansate până la bombe cu fragmentație (Cluster Bombs), pentru a opri avansul blindatelor grele care acum supraviețuiesc mult mai bine în duelurile directe.
Pe lângă forța brută a tancurilor, Broken Arrow trece de la un sistem de venit liniar la unul dinamic. În loc de un flux constant de puncte, noul sistem segmentează veniturile pentru a recompensa jucătorii care reușesc să mențină o forță de luptă activă și să facă schimburi de unități favorabile. Este o metodă mai precisă de a reflecta succesul tactic pe hartă, deși comunitatea a descoperit deja o metodă de a folosi lăzile de aprovizionare pe post de "bancă" pentru a stoca resurse peste limita de 1500 de puncte.
Această actualizare din faza PTE (Public Test Environment) arată clar direcția dezvoltatorilor: un joc mai letal, unde blindajul contează cu adevărat, iar economia penalizează greșelile strategice repetate. Dacă joci specializări care duc lipsă de suport blindat greu, va trebui să îți regândești complet pachetul de unități pentru a supraviețui noului meta.
