Unreal Tournament 2004 este un shooter multiplayer (Expanded Game) lansat în 2004, bazat pe lupte rapide de tip arenă, extinzând semnificativ predecesorul său. Jucătorii se angajează în lupte gladiatoriale online, suportând până la 32 de participanți, cu zece moduri de joc distincte. Caracteristica definitorie este introducerea vehiculelor pentru lupte la scară largă în modurile noi, precum Onslaught, unde echipele capturează puncte strategice. De asemenea, sunt adăugate arme noi, cum ar fi Lansatorul de Mine și AVRiL, și un număr extins de hărți, oferind o experiență tehnic îmbunătățită și mai profundă pentru fanii shooterelor competitive bazate pe obiective.
","tokens":{"input":3383,"output":193,"total":3576}}Fiind un joc extins, această versiune se bazează substanțial pe fundația stabilită anterior, introducând mecanici și medii noi care aprofundează experiența competitivă. Jocul dispune de zece moduri de joc distincte, satisfăcând atât strategiile bazate pe echipă, cât și scenariile de tip „fiecare pentru el”.
\n\nO adiție majoră este introducerea combustibilului vehiculat, care schimbă fundamental scara anumitor meciuri. Jucătorii pot pilota o varietate de vehicule terestre, aeriene și spațiale, variind de la avioane de luptă pentru un singur om la transportoare mai mari, multi-personale, care sunt critice pentru succesul în modurile noi, la scară largă.
\n\nDouă moduri evidențiază extinderea amploarei competiției:
\nJocul păstrează întregul set de armament din iterația anterioară, dar introduce câteva noi instrumente de distrugere semnificative:
\nDistribuția de combatanți se extinde cu 32 de personaje noi, împărțite în patru echipe noi, incluzând echipa umană Thunder Crash, echipa robotică Corrupt condusă de un antagonist modernizat, războinicii Skaarj Iron Skull și mercenarii Hellions.
\n\nAceastă versiune oferă o actualizare tehnologică notabilă față de predecesorul său, rezultând o experiență mai rapidă și mai rafinată. Mediile sunt diverse, cu peste 95 de hărți disponibile la lansare, incluzând peste 45 de arene complet noi. Acestea variază de la arene tehnologice interioare, strânse, la câmpuri de luptă exterioare extinse și zone de luptă în spațiul cosmic profund.
\n\nJocul a fost lansat pentru platformele PC (Microsoft Windows), Linux și Mac.
\n\nÎn ceea ce privește conținutul suplimentar, acest titlu a fost lansat ca un pachet extins autonom și nu include conținut descărcabil (DLC-uri) sau expansiuni lansate oficial dincolo de conținutul său inițial.
","tokens":{"input":3573,"output":1251,"total":4824}}
A single player experience for Unreal Tournament 2004. Make your way through a decimated town overrun by blood-thirsty zombies! Powerful firearms and brutal melee weapons are at your disposal as you cut and cleave through over 20 grimy and blood-soaked maps!


Led by the people behind TacticalOps, backed up by a bunch of artists, modellers, mappers and supporters, the team behind TO: Crossfire pushes the limitations of Epic's Unreal Engine 2. Facing the choice of bringing terror to the world or fighting it, you will be part of decisive battles at locations you will not forget. Rescue hostages, blow up a building, gain information, assassinate a target - there is a vast variety of possibilities to decide a battle! And thus the assault continues...

DeathBall is a top class First Person Sport Game that combines elements of Football, Rugby and Handball. It's a mod for UT2004, but it has nothing to do with a shooter (a pure sports game). So you got these football pitches, and you have to get the ball into the enemy goal. You have a hammer tool. With that one you can kick other players around, kill the enemy ballowner with 2 hits and also kick the ball away (volley). In your own penalty zone you can kill all enemy players with one hit. With the ball launcher you can charge up a shot, the longer you hold it the harder it will be and you can even add spin to the ball, so it will curl in the air. Just like in football you should have a keeper in your goal. He has some special abilities like he's 30% faster than others,he can dodge and jump higher. Death Ball should be played with 6-10 players The gameplay is very easy too learn, but it's hard to master. At first it seems to be pretty simple, but the more you play the more you realise how complex it is and how many possibilities your team has. The ways to score are infinite.

The original iteration of Killing Floor, which was released as an Unreal Tournament 2004 total conversion mod in 2005 by Shatterline Productions. Like the future retail editions of the series, it is a co-op survival horror game against waves of specimen from the Horzine corporation... Early versions of the mod included a short story mode, which was removed in later versions. Version 2.5 was the final version of the mod before the retail release of Killing Floor, though fans did later release up to Version 2.52.

Official followup to the tactical shooter Strike Force on the UT2004 engine. A retail release for PC and Xbox 360 named Strike Force: Red Cell was announced in 2005 only to be quietly cancelled.

Frag.Ops is a semi-realistic FPS total conversion mod for Unreal Tournament 2004. Players can choose between two teams, Special-Ops and Mercenaries, each has an arsenal of customizable weapons to choose from. FO takes place in a fictional near future environment, with missions located worldwide. The gameplay in this modern tactical shooter is round based with different objectives for each mission. Be warned, Frag.Ops contains extremely fast paced action.