TTV!Zone Collection 1 este o colecție de hărți create ca mod pentru Doom II, lansată în 2013. Gameplay-ul se axează pe acțiune rapidă (shooter), unde jucătorii explorează medii generate de utilizatori. Caracteristica distinctivă o reprezintă constrângerile stricte de timp (100 de minute) și ingredientul special impus fiecărei hărți, rezultând o varietate mare de provocări de design și stiluri de joc.
Această colecție reprezintă un set de hărți create de comunitate, lansat inițial în 2013, destinat experienței de bază a jocului Doom II: Hell on Earth. Fiind o colecție de mod-uri (modificări), conținutul se concentrează pe extinderea nivelurilor disponibile, menținând în același timp motorul grafic și mecanicile de bază ale titlului original.
Gameplay-ul principal se bazează pe acțiune rapidă de tip first-person shooter (FPS), unde jucătorul navighează prin medii generate de utilizatori, confruntându-se cu inamici. Bucla de joc implică explorarea hărților, gestionarea muniției și a sănătății, și eliminarea tuturor amenințărilor pentru a progresa.
Ceea ce diferențiază această colecție este procesul riguros de creație al hărților incluse. Fiecare nivel a fost proiectat sub două constrângeri majore impuse creatorilor:
Restricția de timp influențează direct complexitatea și finisajul vizual al nivelurilor. Jucătorii pot întâlni o varietate mare de abordări, de la structuri simple, dar eficiente din punct de vedere al luptei, la experimente de design mai abstracte, toate rezultate din procesul accelerat de producție.
Deoarece este o colecție de hărți pentru un joc clasic, experiența este definită de calitatea și diversitatea nivelurilor create de comunitate. Comunitatea apreciază în general colecțiile care oferă provocări noi, bazate pe constrângeri clare, care forțează jucătorii să se adapteze rapid la stiluri de luptă diferite de la o hartă la alta.
Această colecție este destinată jucătorilor familiarizați cu mecanicile de bază ale Doom II care caută o colecție curată de niveluri generate de utilizatori, punând accentul pe gameplay-ul pur și pe provocările impuse de constrângerile de timp și temă ale creatorilor.