Shin Megami Tensei V: Vengeance Randomizer, lansat în 2024 pentru PC, este o modificare (mod) de tip RPG care reconfigurează fundamental experiența de joc. Mecanica principală implică explorarea și lupta, dar acest mod introduce aleatoriu demoni, întâlniri, șefi și obiecte. Jucătorii pot personaliza nivelul de haos, păstrând în același timp o progresie posibilă. Este destinat celor care caută o provocare de rejucabilitate maximă în universul SMT V: Vengeance.
Această versiune este o modificare (mod) pentru jocul de rol (RPG) lansat inițial în 2024, care introduce un nivel semnificativ de imprevizibilitate în experiența de bază. Fiind o implementare de tip Randomizer, scopul principal este de a rearanja elemente fundamentale ale jocului, forțând jucătorii să adapteze strategiile existente la situații noi și neașteptate.
Gameplay-ul se concentrează pe explorarea lumii, lupta bazată pe ture și gestionarea echipei de entități colectate. Modificarea principală afectează distribuția inamicilor, locațiile itemelor și chiar abilitățile speciale (miracles) disponibile. Jucătorii se confruntă cu lupte împotriva unor demoni aleatorii, iar progresul necesită o înțelegere flexibilă a sistemelor de luptă, deoarece resursele și adversarii nu vor fi plasați conform așteptărilor din versiunea standard.
Un aspect definitoriu este capacitatea de a personaliza ce elemente sunt supuse randomizării. Jucătorii pot alege să amestece doar anumite categorii, cum ar fi doar întâlnirile sau doar recompensele, sau pot opta pentru o randomizare completă. Totuși, mecanismele de bază asigură că progresul narativ și cel de nivelare rămân teoretic posibile, deși mult mai dificile.
Elementul distinctiv este recontextualizarea constantă a luptei. Demonii și șefii sunt, în general, randomizați în cadrul unor constrângeri de nivel sau categorie pentru a menține un anumit echilibru al dificultății, dar combinațiile de inamici și succesiunea lor sunt complet noi. De asemenea, obiectele găsite sunt redistribuite, ceea ce poate duce la obținerea unor echipamente puternice mult mai devreme sau, dimpotrivă, la întâmpinarea unor blocaje de progres dacă resursele necesare apar târziu.
Această implementare este concepută pentru jucătorii care au parcurs deja experiența originală și caută o provocare de replayability extrem de ridicată. Feedback-ul general indică faptul că oferă o perspectivă proaspătă asupra mecanicii de fuziune a demonilor și a sistemului de luptă. Este important de menționat că, datorită naturii sale invazive, acest mod este în mare parte incompatibil cu alte modificări externe ale jocului.
Deoarece compoziția echipei inamice și setul de abilități disponibile se schimbă constant, jucătorii trebuie să renunțe la memorarea secvențelor de atac și să se concentreze pe înțelegerea profundă a punctelor forte și slăbiciuni ale fiecărui tip de entitate, aplicând aceste cunoștințe în contexte nefamiliare.