Portal: Project Beta este o modificare de tip puzzle-shooter lansată în 2016 pentru PC. Jucătorii navighează prin camere de testare, rezolvând puzzle-uri spațiale complexe prin manipularea obiectelor și crearea de portaluri interconectate, explorând astfel etapele inițiale ale poveștii și hărților originale.
Jocul plasează jucătorul în camere de testare complexe, unde obiectivul principal este navigarea prin mediu și atingerea ieșirii folosind un dispozitiv capabil să creeze portale interconectate. Premisa se concentrează pe explorarea etapelor inițiale de dezvoltare ale conceptului de bază al jocului.
Mecanica centrală se învârte în jurul plasării a două portale pe suprafețe plane, permițând deplasarea instantanee între cele două puncte. Jucătorii trebuie să manipuleze obiecte, să utilizeze impulsul și să rezolve probleme spațiale complexe pentru a progresa. Modul de joc este strict single-player, punând accentul pe logica secvențială a camerelor de test.
Experiența este segmentată în serii de camere de test, fiecare introducând noi elemente sau combinând mecanici existente într-un mod mai dificil. Nu există un accent pe lupte de tip shooter; interacțiunea este predominant bazată pe rezolvarea de puzzle-uri și pe înțelegerea modului în care portalele afectează fizica obiectelor și a mișcării personajului.
Spre deosebire de versiunile ulterioare ale jocului original, această versiune se concentrează pe prezentarea hărților și a narațiunii preluate din etapele incipiente de dezvoltare. Acest lucru oferă o perspectivă asupra evoluției designului jocurilor de tip puzzle bazate pe fizică.
Fiind o modificare lansată în 2016, jocul este stabil și complet funcțional pe platforma sa de lansare (PC). Deoarece se bazează pe un motor de joc stabilit, actualizările majore nu sunt așteptate, iar comunitatea se concentrează pe explorarea conținutului existent și pe posibile îmbunătățiri minore bazate pe feedback-ul utilizatorilor.