Blaster Master este un joc clasic de acțiune-aventură din 1988, ce combină explorarea de sus în jos cu secvențe de platformer și shooter pe lateral. Jucătorul, blocat în subteran, pilotează vehiculul blindat Metal Attacker pentru a distruge creaturi gigantice. O mecanică distinctivă este trecerea la explorarea pe jos, cu putere de foc redusă, dacă vehiculul este distrus. Este un titlu arcade ce necesită adaptare rapidă între stilul de joc cu vehicul și cel pe jos.
","tokens":{"input":2173,"output":138,"total":2311}}Cu toate acestea, vehiculul este vulnerabil la deteriorare. Dacă Metal Attacker este distrus, jucătorul este forțat să continue pe jos ca protagonistul, Jason, înarmat doar cu un blaster standard. În modul pe jos, perspectiva se schimbă, iar jucătorul trebuie să se bazeze pe mișcare precisă și putere de foc limitată pentru a supraviețui până când reușește să localizeze o nouă îmbunătățire de vehicul sau o stație de reparații.
\n\nAcest joc a fost lansat pe mai multe platforme, incluzând consola originală Nintendo Entertainment System, Family Computer, Wii, Nintendo 3DS și Wii U.
","tokens":{"input":2367,"output":859,"total":3226}}
A straight port of Blaster Master (NES) for the SNES.

Unlike most Metroid hacks that use the original Metroid as the basis, this Metroid hack is a complete overhaul of the game Blaster Master for NES. Guide Samus on this new journey as she crashes on an unknown planet, then quickly begins to realize the familiarity of the atmosphere. As always, enjoy and feel free to improve!


Blaster Master: Pimp your Ride, is an assembly hack for the NES platformer Blaster Master. Changes to most of the areas are minor save for areas 1 and 2 tank section, which are re-done. The changes are made to utilize the full effect of the ASM hack, and premise of this hack which is the 8 new additional upgrades the tank can get. Yes, 8 new upgrades. That means the game has a total of 15 upgrades in all, and almost all of them are going to be needed to finish the game. Along with that are some other ASM changes, one that would need explaining is the gun powerup system. Instead of one gun unit equaling one level, you must collect many gun units to raise you gun power. The upside is that you do not lose your gun level if you get hit or die. This means that any powerup you find will not be wasteful.