Lansat în 2001, Black & White este un joc de strategie și simulare unde joci ca o zeitate ce modelează o lume și îi influențează locuitorii. Gameplay-ul se axează pe moralitate: acțiunile tale bune sau rele determină cum te venerează oamenii. Trebuie să antrenezi o creatură-avatar care reflectă alinierea ta divină și să folosești miracole pentru a te lupta cu alte zeități rivale pentru supremație. Un aspect distinctiv este bucla de feedback dintre acțiunile tale și reacția comunității, totul desfășurându-se pe PC și Mac.
","tokens":{"input":2578,"output":152,"total":2730}}O mecanică crucială implică selectarea unei creaturi din mediul înconjurător care să servească drept reprezentant fizic în lume. Această creatură este crescută și antrenată de către jucător. Dezvoltarea ei depinde integral de alinierea divinității; ea poate evolua într-un gigant blând care slujește un zeu bun sau într-o forță distructivă enormă aliniată cu răul.
\n\nJocul se distinge prin accentul pus pe dualitatea morală și pe consecințele vizibile și directe ale alegerilor divine. Spre deosebire de jocurile de strategie tradiționale, succesul nu este măsurat doar prin cucerire, ci și prin starea spirituală și fizică a lumii pe care o cultivați. Relația dintre zeu, avatarul creatură și populația care venerează formează un sistem complex și interconectat.
\n\nNarațiunea începe atunci când jucătorul este chemat la existență prin rugăciunile unei familii disperate. După ce le salvează fiul, zeitatea este introdusă în conflictul împotriva zeității supreme, Nemesis, care dorește să elimine toți ceilalți zei folosind o sursă de energie puternică numită Creed. Povestea se desfășoară pe mai multe insule, implicând alianțe, trădări și recuperarea fragmentelor din Creed necesare pentru a-l înfrunta pe antagonistul principal.
\n\nAlinierea dumneavoastră morală (bună sau rea) este transferată direct creaturii alese ca avatar. Dacă promovați frica și distrugerea, creatura va deveni un colos malefic. Dacă promovați iubirea și ajutorul, aceasta va deveni un protector blând. Această legătură este fundamentală pentru mecanica de progresie și pentru gestionarea influenței la nivel global.
\n\nExperiența de bază a acestui titlu principal este susținută de un pachet de expansiune lansat după apariția inițială.
","tokens":{"input":2770,"output":996,"total":3766}}
Black & White is a critically acclaimed strategy game designed by Peter Molyneux and developed by his then-new company, Lionhead Studios. Though released on PC, a port was planned for the Sega Dreamcast, but was canceled (along with a port to the PlayStation). It is assumed that had it been released, publishing would have been handled by Sega. Unlike many canceled Dreamcast games, Black & White was heavily advertised, appearing at E3 2000 and as a video in Dream On Collection 4. A number of screenshots of the Dreamcast version were distributed by Sega Europe around this period, which suggest that the game would have taken a slight graphical hit if released on the system. According to Peter Molyneux, the Dreamcast would have been VMU support, where players could upload their creatures and have them fight others. It would have also featured online multiplayer. Black & White was originally due to appear in late 2000 before being pushed back to "the first half" of 2001. It missed this deadline and did not appear at E3 2001, with rumours stating that Sega had scrapped the project following their decision to leave the hardware business. The PC version was released in March 2001.

Black & White: Creature Isle is an expansion pack for the PC game Black & White by Lionhead Studios. It was released for Mac OS X in December 2002.