Acest DLC pentru *Aliens: Colonial Marines* (lansat în 2013) extinde experiența de bază, fiind necesară deținerea jocului principal. Conținutul se concentrează pe introducerea unei noi arme: pușca prototip S.H.A.R.P., care lansează proiectile cu vârf exploziv cu detonare întârziată, putând fi înfipte în inamici sau în mediu. Nu adaugă campanii narative noi, ci îmbogățește arsenalul disponibil în modul single-player și multiplayer pe platformele Xbox 360, PS3 și PC.
","tokens":{"input":2094,"output":151,"total":2245}}Acest DLC introduce în principal o nouă schemă de armament în arsenalul disponibil în jocul principal. Nu pare să adauge campanii narative noi, niveluri dedicate sau personaje jucabile, funcționând mai degrabă ca o îmbunătățire de echipament pentru experiența existentă, atât în modul single-player, cât și în cel multiplayer.
\n\nCaracteristica centrală a acestui pachet este pușca S.H.A.R.P., care reprezintă prototipul pentru proiectilul de artilerie cu harpon sonic (sonic• harpoon artillery remote projectile rifle). Această armă lansează proiectile specializate, prevăzute cu vârfuri explozive cu temporizare.
\n\nMecanica unică se învârte în jurul implementării proiectilului. După lansare, proiectilul se poate înfinge fie într-un inamic, fie în terenul înconjurător. Mecanismul exploziv cu întârziere sugerează o aplicație tactică, permițând jucătorilor să plaseze capcane sau să vizeze inamicii cu daune întârziate pe o anumită zonă de efect, în loc să se bazeze exclusiv pe impactul imediat.
\n\nAcest conținut suplimentar a fost disponibil pe platformele care suportau jocul principal: Xbox 360, PlayStation 3 și PC (Microsoft Windows). Fiind un DLC, materialul necesită deținerea jocului de bază, Aliens: Colonial Marines, pentru a utiliza pușca S.H.A.R.P.
\n\nÎn ceea ce privește amploarea, această lansare pare a fi o adăugare concentrată pe funcționalitatea armelor, spre deosebire de pachetele DLC mai mari care ar putea introduce arcuri narative sau misiuni complet noi. Îmbunătățește bucla de joc existentă prin oferirea unui instrument nou pe care jucătorii îl pot folosi împotriva amenințării Xenomorfilor.
\n\nIncluderea armei este referită direct de personajul Hudson în materialul sursă, sugerând că este menită să se simtă ca o tehnologie autentică a Pușcașilor Marini Coloniali integrată în universul stabilit al jocului. Nu este o experiență de sine stătătoare; este o extensie directă a mecanicii de tir existente.
","tokens":{"input":2288,"output":748,"total":3036}}Contains frequent moderate to strong violence and frequent strong language.